本月博客排行
年度博客排行
-
第1名
青否云后端云 -
第2名
zw7534313 -
第3名
大家都说我很棒 - liyihz2008
- wy_19921005
- gengyun12
- hbxflihua
- e_e
- luxurioust
- dbagirl
- zysnba
- robotmen
- Alsmile
- gaozzsoft
- jywhltj
- cpongo1
- leslie26
- qepwqnp
- 解宜然
- cuityang
- gashero
- sichunli_030
- fantaxy025025
- vipbooks
- wallimn
- gdpglc
- ssydxa219
- javashop
- ranbuijj
- jickcai
- hanbaohong
- johnsmith9th
- appalese
- gaojingsong
- weiyides
- 淡看人生
- java-007
- zhangyi0618
- AVI
- laiyangdeli
- liunancun
- xpenxpen
- zhangdaiscott
- 龙哥IT
- conkeyn
- nychen2000
- ouanui
- silverend
- lemonhandsome
- jveqi
最新文章列表
我设计的入门游戏-弱智雷电
这几天公司比较有空闲。我未曾设计过游戏。不过出于学习的原因也搞了些玩玩。现在我设计了一个手机雷电弱智版本。
游戏只是实现了最基本的功能。比如飞机移动。产生飞机。发射子弹。击中敌方,爆炸等功能。还有很多的地方不好。不过话又说回来,只是入门的。所以大家做个参考,学习学习就ok了。里面的注释也写的比较详细。希望大家多多指教
设计可组装的j2me UI(七) Choice
艾,不想解释了。贴代码算了
java 代码
/********************************************************************
*
* 版权说明,此程序仅供学习参考 ...
关于j2me game双缓冲实现探讨
双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,
在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。
我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立 ...
如何在MIDP中实现图片放缩(转自linuxmine)
设计游戏的朋友经常会遇到对图片资源的操作。今天浏览web发现此贴不错。所以抄过这边来
原文:www.linuxmine.com/45911.html
无论在midp1.0还是在 midp2.0中,系统都没有给我们提供对图片进行伸缩操作的api.但是其实我们只要在程序代码中略施小计,就能达到这个效果,只是效果要比美术做出来 的图片,呵呵,差多啦,同时也会造成性能损失。伸缩图片的构造原 ...
Email On-the-Go Now Even Easier -- Google Launches New Mobil
Email On-the-Go Now Even Easier -- Google Launches New Mobile Application for Speedier Access to Gmail
http://www.google.com/press/pressrel/mail_mobileclient.html
MOUNTAIN VIEW, Calif., November 2, 20 ...
最近博客热门TAG
Android(32038) Mobile(4157) iOS(3163) Apple(2605) Qt(1757) Nokia(1660) WAP(1650) Windows Mobile(1313) Objective-C(1245) 三星(1121) Symbian(1089) HTC(837) Windows Phone(696) OPhone(587) WinCE(547) BREW(502) Cocoa(437) 黑莓(427) BlackBerry(423) Palm(418)