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我参与的《云计费》项目前台Flex架构

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作者 正文
   发表时间:2011-05-25  
表示一下关注,我认为用flex做这样的业务是比较合适的。
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   发表时间:2011-05-25  
对flex一知半解,看这篇文章就更云计算了。
但还是支持楼主,高手
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   发表时间:2011-05-25  
还真不错啊,支持一下
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   发表时间:2011-05-25  
补充一下,便于理解。
NanoUI最核心的三个重点是:
1、便于把FlashCS制作的元件用到Flex里面来;
2、工具集;
3、页面画板:只要有基本的FlashCS基础,就可以制作一组组件无缝地插入到NanoUI里面来,对你的具体业务提供界面支持;
4、序列化和反解析,页面的图形全部序列化成XML,在后台可以存成文件,也可以存到数据的CLOB字段里面;读取的时候,只要加载到这些XML,又可以恢复出一副画面。
5、可以发布成WEB版,也可以发布成AIR版,只要稍作修改,就可以借助AIR的Webkit外壳访问系统的本地资源。牛勒个星啊!!!

以上是NanoUI已经解决的核心问题。
底部的截图是基于NanoUI小库的一个项目实践,这是公司的项目,所以不要问我要代码,也不要问我业务神马的,我表示不清楚
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   发表时间:2011-05-25  
好吧,我承认我进错版了,误以为是云相关的什么架构,进来一看原来是前端技术版.........
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   发表时间:2011-05-25  
看起来非常不错,目前也在弄类似的东西。

借用的是开源的项目 OrchestraDesigner 的部分。。。

也是页面图元生成 XML,根据 XML 反推图形。


前后台交互你们用的神马?
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   发表时间:2011-05-25  
niubility……谢谢兄弟……看到那个AIX很是鸡冻……下载下来搞一下,你懂得。
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   发表时间:2011-05-25  
偶好佩服你啊 大大
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   发表时间:2011-05-25  
非常棒的例子,我们现在暂时还是用的extjs,暂时用不到flex,但是我相信以后一定会用到。支持一下了。
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   发表时间:2011-05-25  
damoqiongqiu 写道
补充一下,便于理解。
NanoUI最核心的三个重点是:
1、便于把FlashCS制作的元件用到Flex里面来;
2、工具集;
3、页面画板:只要有基本的FlashCS基础,就可以制作一组组件无缝地插入到NanoUI里面来,对你的具体业务提供界面支持;
4、序列化和反解析,页面的图形全部序列化成XML,在后台可以存成文件,也可以存到数据的CLOB字段里面;读取的时候,只要加载到这些XML,又可以恢复出一副画面。
5、可以发布成WEB版,也可以发布成AIR版,只要稍作修改,就可以借助AIR的Webkit外壳访问系统的本地资源。牛勒个星啊!!!

以上是NanoUI已经解决的核心问题。
底部的截图是基于NanoUI小库的一个项目实践,这是公司的项目,所以不要问我要代码,也不要问我业务神马的,我表示不清楚



嘿嘿,来打击下大漠猪,看过代码....那个复杂啊...东西太多了...doc太少了...
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