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神马 设计模式,框架

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作者 正文
   发表时间:2012-03-05  
zhengyutong 写道
没事看看,能领悟多少就领悟多少。

这东西不是一夜之间就能学会的。我也在慢慢领悟中。

是啊!这方面的东西一时之间很难领会,得慢慢积累。
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   发表时间:2012-03-05  
设计模式是一些常见问题的常用解法。
设计模式还是开发人员之间的共同语言(就像你跟一个计算机人员谈多态、JVM但是跟一个学音乐的人谈这些是不行的,因为你们没有共同语言)。

没用是不可能的,只不过可能你在不知道设计模式的情况下已经开始用过了其中的一些(比如模式方法、单例模式),你如果觉得没用可能是你能力有限,遇到的麻烦问题还不多。
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   发表时间:2012-03-05  
人家不明白,我也懒的说。。就这样吧。。。
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   发表时间:2012-03-05  
跟练武一样,不会武的人根本就不懂招数;学武的人一定会学招数;但真正的武学大师都是“无招胜有招”;

模式也是这样的,刻意地套用模式不一定有好的效果;但要做到“无招胜有招”,一定是经过模式的历练的~~
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   发表时间:2012-03-06  
javaeye已经被90后占领了
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   发表时间:2012-03-20  
nighthawk 写道
javaeye已经被90后占领了

你怎么知道我是90后?
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   发表时间:2012-03-20  
nkadun 写道
跟练武一样,不会武的人根本就不懂招数;学武的人一定会学招数;但真正的武学大师都是“无招胜有招”;

模式也是这样的,刻意地套用模式不一定有好的效果;但要做到“无招胜有招”,一定是经过模式的历练的~~



大侠,受教了~~咱就是个想当大侠的初级小混混~~
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   发表时间:2012-06-11  
设计模式是为了解决某种问题而存在的。需要带着问题去看设计模式。先看看他为了解决何种问题,进而就可以明白他的存在价值了。
如果有开发经验,看的时候,会有许多思想的开悟(啊!那时候的设计真挫,原来可以通过这种方式解决)。
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   发表时间:2012-10-23  
设计模式就是招式,他的灵魂是面向对象的思想。对于软件开发来说,面向对象思想要解决问题是软件的可维护性、可扩展性、可复用性。后面两个属性其实可以包括在可维护性里头。

世界是运动的,没有不变的东西。软件也如此,需求会变化,我们怎么应对这种变化?面向对象就是为了处理这类问题的。

面向对象其实可以应用在很多地方,比如管理中的结果导向,只看结果不看过程。并且我们生活中总是经常用到,可能自己没意识到而已,比如担心说错话,故意把话说得很抽象(话的消费者怎么理解是他的事情)就是很好的应用。面向对象更符合人类的思维方式。



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   发表时间:2012-10-29  
总体来说设计模式就做了三个事,一个省代码,二个可扩展,三个易维护,在我们的项目中要慎用...
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