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HTML5 塔防游戏

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作者 正文
   发表时间:2010-12-27  
看来FF还是不行啊,用Chrome,一点问题都没有,十分流畅
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   发表时间:2010-12-27  
dsmagickey 写道


到61 ,你懂的

弓虽,居然设置了个门。服了
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   发表时间:2010-12-27  
jordan_micle 写道
不错,来支持一个,如果可以设置画面大小就好了~~~
建议楼主可以考虑一下做个手机版 的


嗯,我也在考虑,呵呵。
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   发表时间:2010-12-27  
民工精髓 写道
支持一下,其实有很猥琐的打法,造两条分岔路到最后,然后么,嘿嘿,他们去哪条就把另外一条打开,把他们走的路堵起来,他们只好回头,快走到尽头的时候,又打开这边,堵那边,哈哈


这种打法应该是一种有效的策略,呵呵。不过实际操作过程中,如果地图上有很多怪,而且有的怪走得很快有的怪走得很慢时,要完美地操作还是有点难度的。
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   发表时间:2010-12-27  
加一个策略,如果怪物移动时发现下一个格子之前走过,就进入任意攻击模式,这时会攻击建筑。然后,建筑统一1点血~

还可以修改,如果发现无路可走,也进入任意攻击模式,而不用在安放上做限制。


嗯,我也在考虑这种做法,可能将来会给怪物加一个“暴走”模式...
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   发表时间:2010-12-27  
mycream 写道
看来FF还是不行啊,用Chrome,一点问题都没有,十分流畅


是啊,FF 3.6 玩 HTML5 还是不够给力,据说 FF 4 会好很多。

目前来看,Chrome / Opera 11 / IE 9 三个浏览器最给力。
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   发表时间:2010-12-27  
很不错的,好玩!
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   发表时间:2010-12-28  
打到80关,困得不行了。。。

oldJ 写道
民工精髓 写道
支持一下,其实有很猥琐的打法,造两条分岔路到最后,然后么,嘿嘿,他们去哪条就把另外一条打开,把他们走的路堵起来,他们只好回头,快走到尽头的时候,又打开这边,堵那边,哈哈


这种打法应该是一种有效的策略,呵呵。不过实际操作过程中,如果地图上有很多怪,而且有的怪走得很快有的怪走得很慢时,要完美地操作还是有点难度的。

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   发表时间:2010-12-28  
hax 写道
打到80关,困得不行了。。。


多谢支持,呵呵...  
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   发表时间:2010-12-28  
很牛,试玩了几把,还不错哦,绝对支持
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