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xichao1929
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类是由属性和方法组成的,根据一个类可以创建对象,并且可以创建多个对象,有该类创建的任何对象都可以调用该类中的方法。
属性的值可以在该类中编写方法改变,对象通过调用相应的方法来改变属性的值。
public class Student{
  //属性
//名字的属性
String  name;
int scro;  //学分的属性
//方法
//设置名字的方法  
public void setName(String  n)
  {  name=n;}
//学习的方法  改变属性的值
public  void study(){  scro++;
}

通过另一个类创建对象 然后调用方法
public  void Manger {
  在主函数中 根据上一类创建它的对象
Public static void main(String  args[]){
  Student st1=new Student();
  Student st2 =new Student();  //可以创建多个对象
}
//调用方法
   st1.setName("盖茨");
   St1.study();

}
方法分为:有返回值的方法,无返回值的方法;
有返回值的方法 public (不是void)方法名
无返回值的方法 public void 方法名
(一个类中 创建了对象就可以调用它所具有的方法)
方法还可分为 有参方法 和无参方法
方法也可分为 私有方法和公有方法(一般用公有方法)
私有方法 在类的内不调用 公有方法不可以

Student st=new Student ();  Student()  就是一个无参构造器(是系统默认的)  每个类都有自己默认的无参构造器,我们也可以为类重新定义构造器方法----构造器方法的重载
public void Student{
   //无参构造器 这是默认的   构造器方法的书写格式 public (不写void) 类名
  public  Student (){}
//一个参数的构造器的重载
public Student (String  name){}
//两个参数的构造器
Public  Student(String name ,String km){}|
}
//使用三种构造器
Public static void main(String  args[]){
//用无参构造器 创建一个学生对象
Student st1 =new Student();
// 用一个参数的构造器 创建一个学生对象
String name="Hello";
Student st2=new Student(name);
//用两个参数构造器创建一个学生对象
String name="word";
String km="java";
Student st3 =new Student(name,km);
}
方法的重载是 在类中定义多个同名,但是参数类型和数量不同的方法  如:
public void study(int hour,String k){
km=k;
scro=scro+hour/3;
if(scro>3){.......}
}
一个参数 的重载
public void study (int  hour){}
无参数重载
pubic void study(){};
构造器方法的特点:没有任何返回值的定义,且必须与类名字相同。只能在创建对象时调用,对于一个对象而言它的构造器只能调用一次。(在上述的创建的过程中我们创建了3个对象)
与方法的共同点 :定义可以传入不同参数列表的构造器(在创建对象时 可以初始化对象的某些属性值)
注意:  每个类都有默认的无参构造器,但如果重新写了一个有参数的构造器,则默认的构造器就不能调用,{除非在类定义中显示声明?}
3 当一个类与另一个类有许多相似点时,我们就可以用继承。比如大学生类和学生类 就会有许多相同的东西比如都会有学习的方法,但大学生和小学生的学习的方法是不同的,这是我们就可以在编写好学生类的情况下,用大(小)学生类继承它 ,就可完成大(小)学生类的编写。其中 学生类时父类 大(小)学生类时子类。在java中子类一次只能继承一个父类。是单根继承。如:
public class Student{
private name;
public void study(){};
}
Public UNstudent extends Student{   }
这样由大学生类创建的对象就可以调用学生类中的方法
代 码 为:
// 程序入口
Public static void main(String  args[]){
//创建大学生类对象
UNstudent   un=new UNstudent();
//调用父类中的方法
un.setName("学习java");
un.study();
}
下面就是要对父类中的方法进行重写,否则大学生的学习方法就与任何学生的学习方法相同了。代码:
Public  class UNstudent extends Student{
//重写从父类中继承到的方法
Public void study(){System.out.println("UNstudent学习要自觉");}
}
方法的重载是在同一个类中,类名相同 但参数列表不同 内容相同
方法的重写是在子类中对父类中的方法进行重写,类名相同,参数列表相同 内容不同。
5自动转型,指的是子类对象会自动转变为父类类型。代码
Public void main(String args[]){
//父类类型变量名用来引用子类对象
Student un=new UNstudent();
// 调用方法: 这些方法是从父类中继承来的
un.setName("我是大学生");
un.study();
}
un调用的方法是谁的方法?(如果子类中重写了该方法,就调用子类中的,如果没有重写就是调用父类中的方法。)
6  当子类要求必须重写父类中的方法时 ,就需要定义接口。因此接口就不会由具体的方法实现了,也因此不能直接使用接口创建对象。接口中可以定义属性,但它的值是常量。接口中的方法是都是public
接口定义,用interface不用 extends代码:
//形状接口的定义
public  interface NetJavaShape{
Public final static String comName="蓝杰";
Void draw (int x1,int x2,int y1,int y2);
}
接口的实现使用implements关键字,实现类中必须重写接口中定义的方法。一个类可以实现多个接口,当一个类实现多个接口时,自动转型时,就只能调用在接口中的方法。
在java中类可以通过extends继承类,类可以通过implents 关键字实现接口,接口与接口之间也可以通过extends  关键字实现继承,与类继承不同的是;一个接口可以继承多个接口。
// 形状接口的定义:这个接口实现了另外两个接口
Public interface NetJavaShap extends OtherShape, java.io.Serializable{
Public final static    }
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Javax.swing.border :  为swing 组件提供大量的有趣的边框。
Javax.swing.event :  定义swing组件使用的事件 和事件监听器
Javax.swing.text 提供一些支持文本组件的类和接口。
这些类和接口 控制 在文本组件 中输入和编辑 的实现、

Javax.swing.tree 提供一些必须的雷和接口,以支持JTree组件的使用
Javax.swing.undo  支持撤销和恢复操作
Javax.swing.plaf 对swing 的嵌入式界面的特正提供服务。
Javax.swing.JBtton 按钮
Javax.swing.JCheckBox  复选框
Javax.swing.JLabel创建无图像并且其标题为空字符串的 JLabel
Javax.swing.JMenuBar  菜单栏
Javax.swing.JTexField  文本行
Javax.swing.Jlist   下拉框
9在一个按钮 对象上 点击 鼠标时  系统 会发出时间通知,这个事件  会被一个叫 ()EventObject(事件对象)
通知给对这个 事件 感兴趣的处理对象EventListener (时间监听器) 时间监听器 中 根据这个事件对象的数据  ,读取了 界面上一个JtextField  中用户输入的数据  将读到的字符 串 显示在另外一个Jlabel.
一个事件处理的流程有三部分组成 a.{ 事件源  ;(焦点所在的组件 )    事件对象  (1按键对象2鼠标对象)}b.{  感兴趣的EventListener   (时间处理器对象)};c.事件处理过程
10 java.awt.event.MouseMotionListener; 用于接收组件上的鼠标移动事件的侦听器接口。
11 java.awt.event.MousWheelListener;  鼠标滑轮 监听器

12 java.awt.event.MouseListener;    用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口。

java.awt.event.KeyListener 用于接收键盘事件(击键)的侦听器接口


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