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netty的个人使用心得【转】
Timer的主要方法有:
// 安排在指定的时间执行
void schedule(TimerTask task, Date time)
// 安排在指定的时间开始以重复的延时
执行
void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
// 安排在指定的延迟后执行
void schedule(TimerTask task, long delay)
// 安排在指定的延迟后开始以重复的延时执行
void schedule(TimerTask task, long delay, long period)
// 安排在指定的时间开始以重复的速率
执行
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
// 安排在指定的延迟后开始以重复的速率执行
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
注:
重复的延时和重复的速率的区别在于,前者是在前一个任务的执行结束后间隔period时间再开始下一次执行;而scheduleAtFixedRate则
是会尽量按照任务的初始时间来按照间隔period时间执行。如果一次任务执行由于某些原因被延迟了,用schedule()调度的后续任务同样也会被延
迟,而用scheduleAtFixedRate()则会快速的开始两次或者多次执行,是后续任务的执行时间能够赶上来。
ScheduledThreadPoolExecutor的主要方法:
// 在指定的延迟后执行
<V>ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后执行
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后以固定速率执行(类似Timer.scheduleAtFixedRate())
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后以固定间隔执行(类似Timer.schedule())
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
比较:
·Timer对调度的支持是基于绝对时间的,因此任务对系统时间的改变是敏感的;而ScheduledThreadPoolExecutor支持相对时间。
·Timer使用单线程方式来执行所有的TimerTask,如果某个TimerTask很耗时则会影响到其他TimerTask的执行;而ScheduledThreadPoolExecutor则可以构造一个固定大小的线程池来执行任务。
·Timer
不会捕获由TimerTask抛出的未检查异常,故当有异常抛出时,Timer会终止,导致未执行完的TimerTask不再执行,新的
TimerTask也不能被调度;ScheduledThreadPoolExecutor对这个问题进行了妥善的处理,不会影响其他任务的执行。
结论:
Timer有这么多的缺点,如果是使用JDK1.5以上的话,应该没什么理由要使用Timer来进行调度把:)
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