面向对象三大特性:封装、继承、多态
简单工厂模式
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例
角色组成:
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
class Sample//抽象产品
{...}
class SampleA extends Sample //具体产品
{...}
class SampleB extends Sample
{...}
public class Factory{ //工厂角色
public static Sample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
优点:
通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利
使用场景:
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
分享到:
相关推荐
介绍的是工厂模式 包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 包括PPT和代码
java设计模式 简单工厂模式uml类图,一张图就让你秒懂简单工厂模式
JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【简单工厂模式】(Simple Factory)
运用两个典型案例,实现软件设计模式的简单工厂模式,从该案例中,可以体会简单工厂模式的特点
简单工厂模式,简单工厂模式课件,简单工厂模式PPT
反射例子代码、简单工厂模式例子代码、工厂模式例子代码
基于简单工厂模式的实例在安卓平台下。项目是AndroidStudio下的
C++简单工厂模式(设计绘图工具),如可创建圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)对象
本文章通俗易懂的对工厂模式进行了讲解,相信您看完这篇文章会对工厂模式有更深入的了解
设计模式之简单工厂模式案例
用简单工厂模式实现了一个商场收银小软件,用C++来做的
在vs2008SP1下使用标准C++编写的计算器程序 实现了加减乘除四则运算 功能虽然简单, 却也用到简单工厂模式, 还有一般学生不会去注意的异常处理 代码风格良好.
Java简单工厂模式和传统模式实现对比,通过简单实例比对两种方式差异,体现传统模式的弊端及工厂模式优势。利于初学者后续接触spring
该文件时对简单工厂模式的简单应用小例子,里面包含了对应的源代码
这是一个关于C#的简单工厂模式的实例,请大家多多更正和指教呢 呵呵
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂...
简单工厂模式: 具体实现了一个计算器的代码,首先计算器应该具备对两个数字进行运算的功能,而运算的方法可以有很多种(最基础的有加,减,乘,除), 并且代码易于移植,这里是个console的应用台界面,也应该可以...