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AdrainZhao
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nFringe 配置

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                 nFringe 配置
   关于nfringe的配置不想,过多的说了。大家都不是小白。Wiki里有详细的介绍,网址:
http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:UnrealScript:UdkProjects

    之前看到 baixiaozhe的“配置vs2008和udk与nFringe“的文章。感觉不对。
wiki里面的一快一慢两个方法,这哥们给翻译成一个方法l。费了我一些时间。

把我理解的:
    方法1:直接Copy
    下载(附件)将MyUdkProject.ucproj文件复制到UDK目录下的\Development\Src
将ScriptModifiers.xml复制到UDK目录下的\Development\Src\Core目录下
MyUdkProject.ucproj需要手工改下<UccPath>路径

    方法2:通过VS建立新的项目
    打开vs2008,新建->项目,Unreal Script选项,选中UnrealEngine3 Licensee pro...
    重命名工程(例如 UdkProject)
    取消勾选Create directory for solution
    定位工作目录:UDK目录下的\Development\Src
    关闭vs2008,进入udk的目录下,将刚刚简历的工程文件 3个文件剪切到Src目录下。
    双击.sln打开Unreal Script工程了。
 
  配置UCC Path的就不说了。

   PS将sln文件移动到外边的是为了看到Src目录下的全部文件。
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