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yulanlian:
...
实现在删除数据后,自增列的值连续 -
RonQi:
楼主写的很好,支持原创!
Google Protocol Buffers
好,现在处理iphone上面的高清和普清显示非常简单了(准备两套图片),但是,iPad呢?该怎么做呢? 呃,要想编写一个游戏,让它同时能够在iphone和ipad上面运行似乎是一件非常烦人的事--因为设备的纵横比(aspect ratio)不一样! iphone支持480*320或者960*640---因此是1.5的纵横比。然后,iPad是768*1024的--纵横比等于1.33. 这意味着,如果你有一张图片,能够完全覆盖iPad的背景(768*1024),如果你也想在iPhone里面继续使用它。那恐怕不会匹配那么好。比如,你把它缩小,让宽度等于iphone的宽度(通过乘以0.9375):你会得到720*960,因此,还是会有一部分图像不能显示! 这让事情变得有点恼火了,因为,不只是背景图片的问题,因为纵横比的不同,原先设置节点使用的坐标就不能够再使用了。 目前有一些方法可以解决这个问题,下面列举了一些我看过的、听过的和使用过的(如果你们有更好的方法,可以留言): 另一个原因,cocos2d目前对iPad的支持并不是很友好。只是可以自动加载后缀为“-hd”的图片,转换坐标的工作还是得由你来做。 截取自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/15/2045784.html
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