os 是用户和计算机硬件资源的接口,作为计算机系统资源的管理者,实现了对计算机系统资源的抽象。
os发展过程中出现单道批处理系统、多道批处理系统、分时系统,实时系统。
多道批处理系统中,用户所提交的作业都先存放在外存上并排成一个队列,称为“后备队列”;然后,按一定算法从后备队列中选择若干个作业调入内存,使他们共享cpu和系统中的资源。相比单道批处理系统,提高了系统资源的利用率和系统的吞吐量。
提高cpu利用率:主要解决了cpu高速率和io设备低速率的冲突。在程序发出io请求后必须在其io完成后cpu才能继续运行,这样就出现了cpu空闲,尤其是io设备速度很低,利用cpu空闲来运行其他程序。
提高内存和io设备的利用率。
分时系统:人机交互,即时交互即时处理。为了实现上述功能,必须做到作业直接进入内存,每个作业只使用处理机一小段时间,然后交给下一个作业。
实时系统。实时表示的是及时。
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