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23种设计模式

 
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总结:
一、设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式的六大原则:
总原则-开闭原则
对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类等。
 
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
 

简单记录,参考

1、单例模式

2、工厂模式,比如spring的上下文ApplicationContext

3、抽象工厂模式

4、建造者模式(常写的limit、bonus的build方式)

5、原型模式(继承空接口Cloneable,可以实现clone拷贝方法,否则会报CloneNotSupportedException)

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6、适配器模式:分为;类的适配器、对象的适配器、接口的适配器。核心思想为:有一个待适配的方法,和一个Source,集成或拥有Source,扩展到待适配的方法中。比如Spring的DispatcherServlet中的HandlerAdapter ha = getHandlerAdapter(mappedHandler.getHandler());

 

7、装饰模式:包装某个类并实现或拓展相同的功能,比如IO流的操作,或者spring的HttpServletRequestWrapper。

8、代理模式:分为静态代理和动态代理,静态代理是代理类传入代理对象;动态代理是传入任意代理对象的Class(用于反射获取方法属性等)和处理器(继承接口InvocationHandler并包含代理对象的处理器对象),比如spring的aop。

9、外观模式:解决类与类之间的关系,将类的关系放到一个类中,降低类的耦合度,比如:电脑类,包含了CPU类、显示器类、硬盘类、内存类等。

10、桥接模式:JDBC的DriverManager一样,连接数据库时,不同的数据库切换,不用动太多代码,因为提供了统一的接口,不同数据库有自己的实现,数据库驱动来桥接。

11、组合模式:适用于树型结构,表示部分与整体模式。数据库的DBManager。

12、享元模式:对象的共享,即共享池。比如JDBC连接池。

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行为型模式:

第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类

13、策略模式:常用,定义一个接口,为多个实现类提供统一的接口。比如对站玩家和对战NPC两种模式,实现接口相同,使用不同实现类即可。

14、模板方法:定义个抽象类,定义N个方法,定义一个类,继承该抽象类,通过对抽象类调用,进而调用实现类方法。比如JdbcOperations接口,提供给JdbcTemplate模板实现(query、execute等)?spring的View?或者是策略模式?

15、观察者模式:reload机制。

16、迭代器模式:比如常用的集合类的迭代器。其中,Collection类继承了接口Iterable。

17、责任链模式:多个对象,每个对象持有下一个对象的引用,形成一条链,请求在这条链上传递,直到处理。比如,异常的处理,可以向上抛,直到解决为止。

18、命令模式:前端和后端通讯的每条命令,就是一个Command模式的实现。

 

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