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jijun87120681
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设计模式----简单工厂模式

 
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         今天讲一下,简单工厂模式。

         当我们看到“new”的时候,就会想到“具体”,一般我们的程序都要求面相接口编程:父类引用指向子类对象,而对象的创建这块一般就是会发生变化的部分,看看下面的例子:

以一个披萨店(PizzaStore)为例,需要制造出奶酪披萨(CheesePizza),香肠披萨(PepperoniPizza),披萨模板完成后,就是披萨筹备,烘焙,切,装盒,完工。

 

 

/**
 * 披萨
 */
abstract public class Pizza {
	/**
	 * 披萨名
	 */
	String name;
	
	/**
	 * 披萨面
	 */
	String dough;
	
	
	/**
	 * 调汁
	 */
	String sauce;
	
	/**
	 * 配料
	 */
	ArrayList toppings = new ArrayList();

	public String getName() {
		return name;
	}

	/**
	 * 筹备
	 */
	public void prepare() {
		System.out.println("Preparing " + name);
	}

	/**
	 * 烘焙
	 */
	public void bake() {
		System.out.println("Baking " + name);
	}

	/**
	 * 切
	 */
	public void cut() {
		System.out.println("Cutting " + name);
	}

	/**
	 * 装盒
	 */
	public void box() {
		System.out.println("Boxing " + name);
	}

	public String toString() {
		// code to display pizza name and ingredients
		StringBuffer display = new StringBuffer();
		display.append("---- " + name + " ----\n");
		display.append(dough + "\n");
		display.append(sauce + "\n");
		for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
			display.append((String )toppings.get(i) + "\n");
		}
		return display.toString();
	}
}

 

 

 

 

/**
 * 披萨店
 *
 */
public class PizzaStore {
 
	public Pizza orderPizza(String type) {
		Pizza pizza = null;
		
		if (type.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
        } else if (type.equals("pepperoni")) {
            pizza = new PepperoniPizza();
		
        } 
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();

		return pizza;
	}

}

 

 

 

 

/**
 *  奶酪披萨
 */
public class CheesePizza extends Pizza {
	public CheesePizza() {
		name = "Cheese Pizza";
		dough = "Regular Crust";
		sauce = "Marinara Pizza Sauce";
		toppings.add("Fresh Mozzarella");
		toppings.add("Parmesan");
	}
}
 

 

 

 

/**
 *  香肠披萨
 */
public class PepperoniPizza extends Pizza {
	public PepperoniPizza() {
		name = "Pepperoni Pizza";
		dough = "Crust";
		sauce = "Marinara sauce";
		toppings.add("Sliced Pepperoni");
		toppings.add("Sliced Onion");
		toppings.add("Grated parmesan cheese");
	}
}
 

 

OK,披萨算是做好了,现在可以吃了,但之后需求变化,需要添加素披萨(VeggiePizza),并且香肠披萨(PepperoniPizza)销量不好,不在生产,这时就的修改代码。

此时可以想到前面提到的编程原则:对扩展开放,对修改关闭。 那好,简单工厂模式可以登场了,修改后代码如下:

 

 

 

 

/**
 *  素披萨
 */
public class VeggiePizza extends Pizza {
	public VeggiePizza() {
		name = "Veggie Pizza";
		dough = "Crust";
		sauce = "Marinara sauce";
		toppings.add("Shredded mozzarella");
		toppings.add("Grated parmesan");
		toppings.add("Diced onion");
		toppings.add("Sliced mushrooms");
		toppings.add("Sliced red pepper");
		toppings.add("Sliced black olives");
	}
}
 

 

 

 

 

/**
 * 披萨店
 *
 */
public class PizzaStore {
	SimplePizzaFactory factory;
 
	public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { 
		this.factory = factory;
	}
 
	public Pizza orderPizza(String type) {
		Pizza pizza;
 
		pizza = factory.createPizza(type);
 
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();

		return pizza;
	}

}
 

 

 

 

/**
 * 简单披萨工厂
 */
public class SimplePizzaFactory {

	/**
	 * 创建披萨
	 */
	public Pizza createPizza(String type) {
		Pizza pizza = null;

		if (type.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
		} else if (type.equals("pepperoni")) {
			//pizza = new PepperoniPizza();
		} else if (type.equals("veggie")) {
			pizza = new VeggiePizza();
		}
		return pizza;
	}
}
 

 

 

/**
 *  披萨测试
 */
public class PizzaTestDrive {
 
	public static void main(String[] args) {
		SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();
		PizzaStore store = new PizzaStore(factory);

		Pizza pizza = store.orderPizza("cheese");
		System.out.println("We ordered a " + pizza.getName() + "\n");
 
		pizza = store.orderPizza("veggie");
		System.out.println("We ordered a " + pizza.getName() + "\n");
	}
}
 

 

 

 

这里修改了披萨店,增加了披萨工厂,披萨以后不需要在关注怎么产披萨,直接告诉工厂去生产就OK。

好,这里我们可以看出来,简单工厂模式是如此的简单,总结下简单工厂模式:其实就是将变化的代码进行封装,且封装在一个类中,这样,当需要变化的时候,我们只要关注一个类就行了,

OK,在这里,简单工厂模式貌似就不像是一种模式,更像是一种编程习惯:对于变化的代码,尽量封装下,可以封装成方法,在这里只不过封装到一个类中了

 

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