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android 动作处理之手势捕捉

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Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。

Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。

首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;

其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;

第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响 应。

 

1. Touch Screen Click举例

public   class  MyGesture  extends  Activity  implements  OnTouchListener 

{        

public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState)

 {            

super .onCreate(savedInstanceState);            

setContentView(R.layout.main);            

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);           

 tv.setOnTouchListener( this );       

 }        

public   boolean  onTouch(View v, MotionEvent event)

 {            

Toast.makeText( this  "Touch Touch" , Toast.LENGTH_SHORT).show();            

return   false ;       

 }  

  }  

我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。

 

2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:

public   class  MyGesture  extends  Activity  implements  OnTouchListener, OnGestureListener 

{        

private  GestureDetector mGestureDetector;        

public  MyGesture()

 {            

mGestureDetector =  new  GestureDetector( this );       

 }        

public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) 

{            

super .onCreate(savedInstanceState);            

setContentView(R.layout.main);           

 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);           

 tv.setOnTouchListener( this );           

 tv.setFocusable( true );            

tv.setClickable( true );            

tv.setLongClickable( true );            

mGestureDetector.setIsLongpressEnabled( true );        

}               

  /*       * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector        * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势        */          

public   boolean  onTouch(View v, MotionEvent event) 

{           

  return  mGestureDetector.onTouchEvent(event);       

 }           

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发        

public   boolean  onDown(MotionEvent arg0) 

{            

Log.i( "MyGesture"  "onDown" );            

Toast.makeText( this  "onDown" , Toast.LENGTH_SHORT).show();            

return   true ;        

}                

/*       * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发        * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态        */        

public   void  onShowPress(MotionEvent e)

 {            

Log.i( "MyGesture"  "onShowPress" );            

Toast.makeText( this  "onShowPress" , Toast.LENGTH_SHORT).show();        

}                

// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发        

public   boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e) 

{           

 Log.i( "MyGesture"  "onSingleTapUp" );            

Toast.makeText( this  "onSingleTapUp" , Toast.LENGTH_SHORT).show();            

return   true ;       

 }               

  // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发        

public   boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  float  velocityX,  float  velocityY) 

{            

Log.i( "MyGesture"  "onFling" );            

Toast.makeText( this  "onFling" , Toast.LENGTH_LONG).show();            

return   true ;        

}               

  // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发        

public   boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  float  distanceX,  float  distanceY) 

{            

Log.i( "MyGesture"  "onScroll" );           

 Toast.makeText( this  "onScroll" , Toast.LENGTH_LONG).show();            

return   true ;       

 }               

  // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发        

public   void  onLongPress(MotionEvent e)

 {            

Log.i( "MyGesture"  "onLongPress" );            

Toast.makeText( this  "onLongPress" , Toast.LENGTH_LONG).show();       

 }  

  }

3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用 户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

public   boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  float  velocityX,  float  velocityY)

 {       

// 参数解释:        

// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent       

// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent        

// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒       

// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒           

// 触发条件 :        

// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒                

final   int  FLING_MIN_DISTANCE =  100 , FLING_MIN_VELOCITY =  200 ;        

if  (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) 

{            

// Fling left            

Log.i( "MyGesture"  "Fling left" );            

Toast.makeText( this  "Fling Left" , Toast.LENGTH_SHORT).show();        

else   if  (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) 

{            

// Fling right            

Log.i( "MyGesture"  "Fling right" );            

Toast.makeText( this  "Fling Right" , Toast.LENGTH_SHORT).show();        

}        

return   false ;   

}  

这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

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