每个引擎都不能没有粒子系统,U3D的粒子系统也同样相当的强大,更多的细节以后用到慢慢补充。
属性:
Ellipsoid Particle Emitter
Min / Max Size 每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚
Min / Max Energy 每个粒子的能量随机范围;能量在空气中耗光就消失,能量越大,粒子从产生到消亡时间就越久
Min / Max Emission 粒子单位时间排放量随机范围;排放量越大,粒子密度越大。
World Velocity (x,y,z) 相对世界坐标系的各个轴速度。
Local Velocity(x,y,z) 相对粒子的坐标系各个轴速度。
Rnd Velocity(x,y,z) 各个轴随机速度。(这个坐标系貌似是粒子系统的)设置一些偶尔跑错的粒子的速度方向。
Emitter Velocity Scale 翻译是发射器的速度比例,具体干嘛的没搞懂,以后补充
Tangent Velocity(x,y,z) 正切速度;这个是个双向值,相当于设置了坐标系速度+-两个值,是离散的随机速度。
Simulate in Worldspace? 世界坐标系模拟,应该是设置上面没有明确是用本地坐标系还是世界坐标系的选择。
One Shot 一次一次喷射,设置为flase就是联系喷射
Ellipsoid (x,y,z) 椭圆体,随机的最大椭圆形状
Min Emitter Range 最小椭圆范围 为0的话最小粒子就是圆形
Particle Animator
Does Animate Color 粒子是否需要颜色
Color Animation[] 粒子随机几种颜色备选
World Rotation Axis (x,y,z) 世界坐标系旋转轴
Local Rotation Axis (x,y,z) 本地坐标系旋转轴 ; 粒子会绕着你设置的这个轴旋转
Size Grow 渐变尺寸
Rnd Force (x,y,z) 随机力度方向 ; 没试过,应该是粒子对碰撞物体施加的力的方向
Force (x,y,z) 力的方向
Damping 阻尼衰减, 越大粒子能量消失越快
Autodestruct 是否自动消亡
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