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非常受用,感謝
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最后没有采用这种方法,发现原因出在jquery1.7和vali ...
jQuery的validate 在ie9和火狐下能用 在ie8下无效解决方法。 -
woshixushigang:
你好,我也遇到jquery vaidate 再ie下失效问题, ...
jQuery的validate 在ie9和火狐下能用 在ie8下无效解决方法。
Introduction(简介)
Query接口是个相当直接的方法。他允许非常确切的过滤方式(基于属性),排序,一个偏移和限制返回结果的数量。
query实现也实现了QueryResults接口,此接口允许在查询中访问结果。
Filter(过滤)
一般的.filter(criteria, value)语法被支持。标准语法是属性名和操作("field > ", or "field in")的整合。所有的语法被逻辑"and" 暗暗的联系在一起。
1
|
Datastore ds = ...
|
2
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
);
|
3
|
Datastore ds = ... Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
);
|
查询foo在12和30之间的实体对象,的方法如下:
1
|
Datastore ds = ...
|
2
|
3
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
).filter(
"foo <"
,
30
);
|
4
|
Datastore ds = ... Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
).filter(
"foo <"
,
30
);
|
Operators(操作符)
操作符被用在fileter(...)和MongoDB的查询操作紧密的匹配。
operator |
mongo op |
= | $eq |
!=, <> | $ne |
>,<,>=,<= | $gt,$lt,$gte,$lte |
in | $in |
nin | $nin |
elem | $elemMatch |
exists | $exists |
all | $all |
size | $size |
... | ... |
操作符被用在fileter(...)和MongoDB的查询操作紧密的匹配。
operator |
mongo op |
= | $eq |
!=, <> | $ne |
>,<,>=,<= | $gt,$lt,$gte,$lte |
in | $in |
nin | $nin |
elem | $elemMatch |
exists | $exists |
all | $all |
size | $size |
... | ... |
Fluent Interface
沿着.filter(...)方法,这里有个流水型的方法。这些提供一个非常已读的格式。
fluent 接口以field(name)开始。接着一下任何一个方法都可以添加到这个格式中,
-
1
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).field(
"foo"
).equal(
1
);
2
3
q.field(
"bar"
).greaterThan(
12
);
4
q.field(
"bar"
).lessThan(
40
);
Methods(方法)
method | operation | comment |
exists | $exists | |
doesNotExist | $exists | |
greaterThan,greatherThanOrEq,lessThan,lessThanOrEe | $gt,$gte,$lt,$lte | |
equal,notEqual | $eq, $ne | |
hasThisOne | $eq | |
hasAllOf | $all | |
hasAnyOf | $in | |
hasNoneOf | $nin | |
hasThisElement | $elemMatch | |
sizeEq | $size |
Geo-spatial
所有的geo-spatial方法都被分解为"near, 和within"。所有的near查询将会产生结果,按远程和最近的结果。
下面的方法接受一个球形的最后参数,表名他们是否应该使用$sphere选项。
near(x, y) | $near | |
near(x, y, r) | $near | (w/maxDistance of r) |
within(x, y, r) | $within + $center | |
within(x1, y1, x2, y2) | $within + $box |
-
01
@Entity
02
static
private
class
Place {
03
@Id
protected
ObjectId id;
04
protected
String name =
""
;
05
@Indexed
(IndexDirection.GEO2D)
06
protected
double
[] loc =
null
;
07
08
public
Place(String name,
double
[] loc) {
09
this
.name = name;
10
this
.loc = loc; }
11
12
private
Place() {}
13
}
14
15
Place place1 =
new
Place(
"place1"
,
new
double
[] {
1
,
1
});
16
ds.save(place1);
17
18
Place found = ds.find(Place.
class
).field(
"loc"
).near(, ).get();
Or
使用流式查询接口时你也可以像一下这样使用"or"查询
-
1
Query<Person> q = ad.createQuery(Person.
class
);
2
q.or(
3
q.criteria(
"firstName"
).equal(
"scott"
),
4
q.criteria(
"lastName"
).equal(
"scott"
)
5
);
Fields
属性名也可以像在本地MongoDB查询中那样使用"."标识
-
1
Query q = ds.createQuery(Person.
class
).field(
"addresses.city"
).equal(
"San Francisco"
);
2
//or with filter, or with this helper method
3
Query q = ds.find(Person.
class
,
"addresses.city"
,
"San Francisco"
);
Validation(验证)
验证被应用在属性名,和数据类型上。如果在查询中使用的属性名在指定的java类中没有找到将会抛出一个异常。如果一个属性名被“.”标识连接,那么这个表达式的每个
部分都将会在指定的java对象中进行验证(有一个异常Map来记录那个属性 名被跳过)。
数据类型问题(比较属性类型和参数类型)作为警告被记录,由于服务器可能会把数据强制转换,或者你发送意思不那么的有意义;服务器使用字节表示一些参数,所以有些类型
不同的数值也可以匹配(例如数字)。
Disabling validation(是验证无效)
通过调用disableValidation()可以使验证变为无效,在开始等于查询或每个查询语句上。
1
|
Datastore ds = ...
|
2
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).disableValidation();
|
3
|
|
4
|
//or it can be disabled for just one filter
|
5
|
|
6
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).disableValidation().filter(
"someOldField"
, value).enableValidation().filter(
"realField"
, otherVal);
|
Sort(排序)
你可以通过一个或多个属性名对结果进行升序或降序排序
1
|
Datastore ds = ...
|
2
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
).order(
"dateAdded"
);
|
3
|
...
// desc order
|
4
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
).order(
"-dateAdded"
);
|
5
|
...
// asc dateAdded, desc foo
|
6
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
).order(
"dateAdded, -foo"
);
|
Offset(skip)
你可以通过在查询是指定一个偏移值是服务器跳过一些记录元素。这将比使用几个属性的范围进行查询要低效的多。如下所示:
1
|
Datastore ds = ...
|
2
|
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
).offset(
1000
);
|
Ignoring Fields(忽略属性)
MongoDB也支持只返回一些属性。这在应用中显得有点奇怪,但是这个在修剪掉一部分嵌套时是非常有用的方法。这将会导致局部实体对象,应该不慎重使用,如果可以的话。
01
Datastore ds = ...
02
MyEntity e = ds.createQuery(MyEntity.
class
).retrievedFields(
true
,
"foo"
).get();
03
04
val = e.getFoo();
// only field returned
05
06
...
07
08
MyEntity e = ds.createQuery(MyEntity.
class
).retrievedFields(
false
,
"foo"
).get();
09
10
val = e.getFoo();
// only field not returned
11
Datastore ds = ... MyEntity e = ds.createQuery(MyEntity.
class
).retrievedFields(
true
,
"foo"
).get(); val = e.getFoo();
//
only field returned ... MyEntity e =
ds.createQuery(MyEntity.class).retrievedFields(false, "foo").get(); val =
e.getFoo(); // only field not returned
仅仅访问QueryResults的一个方法就可以返回你的数据。没有一个方法会影响Query。他们将会单独的离开Query,因此你可以继续通过调用相应的方法来获取你想要的数据。
get() | 返回第一个Entity,--使用limit(1) |
asList() | 以一个集合的方式返回所有的结果项, 如果一个大的数据结果将会付出代价 |
fetch() | 明确的返回一个Iterable实例 |
asKeyList() | 以List的方式返回所有数据项的Key<T> ---仅仅在服务器中得到ID属性 |
fetchEmptyEntities() | 仅仅想fetch()方法,但是使用id属性填充 |
01
Datastore ds = ...
02
Query q = ds.createQuery(MyEntity.
class
).filter(
"foo >"
,
12
);
03
04
//single entity
05
MyEntity e = q.get();
06
07
e = q.sort(
"foo"
).get();
08
09
//for
10
for
(MyEntity e : q)
11
print(e);
12
13
//list
14
List<MyEntity> entities = q.asList()
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
【采购管理】采购管理规范性培训(PDF70页).pdf
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
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【资源说明】 基于51单片机的心形流水灯包括原理图,PCB图,仿真图,程序代码;PS原理图与PCB图请用立创EDA打开;+全部资料+详细文档(高分项目) 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
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