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COCOS2D高清图片

 
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首先在AppDelegate中开启已经被注释掉的:       
if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
                CCLOG(@"Retina Display Not supported");
(如果没有,手动添加一下),然后要把图片的名称的后者加上“-hd”,如图片:image.jpg要改成image-hd.jpg,最后开启模拟器时选择:硬件-设备-iphone(Retina)才能被显示成功~

    假设你程序中使用了icon.png这张图,那么为了能适配所有的机型,那么你需要在你的项目中为icon.png添加一个高清的版本,@2x,“icon@2x.png”,那么在程
序在iphone4中进行运行的时候就会自动索引@2x的对应图片,
    以上@2x的方式是抛开cocos2d,单单说的iOS的系统API,那么如果在cocos2d中使用的图片也类似需要添加一个高清的版本,-hd,“icon-hd.png”;
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