欢迎大家访问我的个人网站 萌萌的IT人,后续所有的文章都会在此发布
--------------------------------------------------------------------------------------------
故事一:看不到目标比死还可怕
一位军阀每次处死犯人时,都会让犯人选择:一枪毙命或是选择从墙上的另一个黑洞进去,命运未知,所有的犯人都宁可选择一枪毙命也不愿意进入那个不知道里面有什么东西的黑洞。
一天酒酣耳热之后,军阀显得很高兴,旁边的侍卫大胆的问:“大帅,你可以不以告诉我们从这个黑洞走进去之后到底会有什么结果?”
"没什么啦!其实走进黑洞的人只要经过一两天的摸索便可以顺利的逃生了,人们只不过是不敢面对不可知的未来罢了." 军阀回答。
看到,看不到目标必死还可怕。很多人把别人的成功看做是运气,把自己的失败总结为命运不好,放弃了努力,把自己的命运交给上天。他们不知道一个伟大的奥秘,你的上帝就是你神圣的目标,只有他引领你去成功的殿堂与幸运之神约会。
故事二:知道自己的目标是什么
白龙马随唐僧取经归来,名动天下,被誉为"天下第一名马",众驴马羡慕不已。于是很多的想要成功的驴马都来找白龙马,询问为什么自己这样努力却一无所获?
白龙马说:其实我去取经的时候大家也没有闲着,甚至比我还要忙还要累。我走一步,你们也走一步,只不过我的目标明确,十万八千里走个来回,而你们还是在磨坊原地踏步而已。
通常,我们的悲剧不是无法实现自己的目标,而是不知道自己的目标是什么。成功不在于你身在何处,而是在于你朝着哪个方向走,并且能够坚持下去。没有明确的目标就永远不会达到成功的彼岸。
管理学有一个著名的“手表定律”,也就是说,一个人要想知道现在几点钟,只需要一只手表就可以了.如果他同时拥有两只或更多的手表时,却无法确定时间,因为两只手表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。
“手表定律”告诉我们,在企业经营管理方面做任何决定都要当机立断,不要被左右所影响。所以,对同一个人或同一个组织的管理,应该只设定一个目标,并且始终使用同一种方法,甚至只接受一个人的指挥,否则,将使这个人或这个企业无所适从.
美国一位管理学专家说过:"人们如果无法明确工作的准则和目标,他们必然无法对自己的工作产生信心,也无法全神贯注。"
对于目前的软件行业来说,没有明确的目标的工作任务随处可见,例如:新来的员工直接仍给他们一堆资料让他们自己去学习,或者让他们做配置和维护工作,并没有告诉他们为什么要这样做.有些项目经理在接到项目之后大体的分析一下就开始进入开发阶段,他们并没有把精力放在明确项目目标上,自己都不是很明白到底要做到什么程度,他们因此会对员工说“做的差不多就行了,到时候就我们要做成什么样子了!”
因为没有明确的目标,员工的努力方向就有可能和实际的项目目标不一致,就会造成大量的人力和物力资源的浪费.另一方面,有些项目经理只是大致的说了一下项目的标,比如“在10月我们要完成股票管理系统所有模块”,但是并没有明确什么样子才算完成,是模块开发完成还是说可以进行交付工作,因为没有明确,员工就可能认为是完成开发工作,他们就会照着这个目标给自己安排工作..等到后期再发现项目进度上的问题,想补救已经来不及了.
管理者要规范员工行为,就要制定工作标准和目标,有了工作准则和目标,员工的努力方向与公司整体的发展方向统一,才不至于造成大量的人力和物力资源的浪费。如果过低工作准则和目标,时间久了就容易产生骄傲自满的情绪,导致员工工作上的懈怠。所以说,在现在企业中,管理者最应该做的事情就是让每个人了解团队的目标,团队管理者必须设定高目标,同时还须以量化的手法,务实地制定出能够展现进度和成果的各项指标,这样一来,团队中的每个成员就都能在自己的岗位上尽一己之力。
无论面对任何问题,管理者都应该采取果断的措施,合理制定出自己团队能达到的目标。这就要求管理者必须有勇气、有魄力、有胆识、处事果断、雷厉风行。这就是管理者“勇”的素质。没有这个素质,管理者都无法在拥有两块手表时仍然可以准确的判断时间。
员工的工作热情和动力来自于一个明确的目标。在企业里,如果管理者能让所有的员工的行动都有明确的方向,并且自觉的经常把自己的行动与目标进行对照,不断维持和加强行动的动机,自觉的克服一切困难,这样,达成组织的目标就不会是一件难事。
组织是由很多个体组成的,当个体的目标与组织的目标一致时,整个组织的力量就会达到最大。企业的管理者应该想方设法使企业的目标也变成员工自己的目标,只有每一个员工都认同企业的战略,才能达到最佳的管理效果。
(1)、目标可以让员工明确地知道要做什么,以及达到目标需要付出多大的努力,这样就让他们有了一个要为之努力的目标.
(2)、员工在有明确目标的时候会做的更好,进一步说,特定的目标能够提高绩效。
个人经验分享:怎么样判断目标是否合理
(1)、目标是否符合组织的整体目标
(2)、目标不能脱离实际。通过努力可以达到的目标,才是理想的目标
(3)、适当的目标项目于目标水准。将目标具体化、数量化
(4)、目标必须系统化
(5)、将目标进行细化
(6)、各部门或小组的目标相互配合
(7)、目标要体现员工具体的意愿
(8)、保持长期目标与短期目标的平衡性
哲理故事与管理之道(10)-你还在崇拜交付速度吗?
哲理故事与管理之道(9)-善用员工的缺陷
哲理故事与管理之道(7)-不可奖励员工错误的行为
哲理故事与管理之道(6)-看学历更要看能力
哲理故事与管理之道(5)-授权与控制的管理技巧
哲理故事与管理之道(4)-善用员工的优点
哲理故事与管理之道(3)-不要吝惜赞美
哲理故事与管理之道(2)-留个缺口给下属
哲理故事与管理之道(1)-沟通从倾听开始
欢迎访问我的个人博客 java进阶网 www.javady.com
<哲理故事与管理之道> by dyllove98 @ http://jlins.iteye.com/
关注@我的新浪微博
关注@我的腾讯微博
相关推荐
- **目标设定**:设定个人成长目标,并为之努力,可以帮助人们在生活和工作中取得更好的成就。 #### You are very important - **价值肯定**:这句话简单直接地肯定了对方的重要性,是对他人价值的认可。 - **情感...
这些训练应结合集体行动与个体活动,既要有统一的行动方向,又要给予学生足够的个体自由度。例如,教师可以设计一系列的写作题目,学生在遵循一定规则的同时,可以自由选择不同的文体、主题和表达形式来完成任务。 ...
24. 自我效能感的来源之一是成功的经历,这能增强个体对自己完成任务的信心。 25. 表达目标和需求可以带来更多的资源和信息,而不是树立竞争或成为笑柄。 26. 问题中并未提供选项,因此无法直接回答反映哪种职业...
wdaaaaaaaaaafwawfw
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-十字鸭子.zip
Android移动应用开发_ViewFlow自定义控件CircleFlowIndicator指示器网络图片加载缓存自动循环滚动手势滑动交互_横向循环平滑滚动广告条Banne
前端开发_基于jQuery和EasyUI框架_企业级Web应用UI组件库与后台管理系统模板_提供GPL开源版本和商业授权版本的双重授权模式_适用于快速构建响应式管理后台和复杂数据可
《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性与编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论与实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强版,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件系统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-忍者无限跑者.zip
少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-战斗机游戏.zip
手工DIY行业_微信小程序云开发_手工坊预约管理系统_基于腾讯云开发技术的手工DIY行业线上线下结合解决方案_包含手工项目展示预约管理签到核销数据统计等完整功能_支持后台时段设置人
内容概要:本文档汇总了FFmpeg工具的多个实用命令示例,涵盖音频和视频处理的各个方面。包括但不限于:音频采样率转换、音频格式转为raw、查询音频文件时长与音量检测、调整音频音量大小、改变音频播放速度、视频逆序播放(针对无音频视频)、精准视频片段截取、音频片段截取、视频与音频合并处理、调整视频宽高比等。每个命令都提供了具体的参数设置方法; 适合人群:音视频编辑爱好者、多媒体处理领域的初学者或有一定经验的技术人员; 使用场景及目标:①在音频处理方面,可以完成从格式转换到音质调整的任务;②在视频处理上,能够实现基本的剪辑操作如切割、翻转、合并等;③为用户提供了一站式的解决方案,帮助用户快速掌握FFmpeg命令行工具的基本用法,提高工作效率; 阅读建议:本指南以命令实例为主,建议读者结合实际需求选择相应的命令进行尝试,在实践中理解各个参数的作用并灵活运用。
一、毕业设计的技术背景和设计依据 计算机硬盘驱动器作为一种存储数据信息的设备,在目前的计算机系统中起着不可替代的作用,读写的快慢对整个计算机系统的性能无疑占有重要地位。硬盘式电子计算机磁记录机构中最为精密的一类微机电系统设备,它对振动的敏感性是由其结构决定的,而其控制尚未很好的解决,针对硬盘展开建模及控制有着重要的实际应用价值。 二、毕业设计的任务 现代硬盘一般有 1 - 5 个盘片,以常见的 3.5 英寸硬盘为例,盘片直径约为 95mm,厚度约为 0.635mm。磁头数量通常与盘片数量相关,每面盘片有一个磁头,比如一个 3 盘片的硬盘就有 6 个磁头。缓存大小可能为 32MB、64MB 或 128MB 等,如某普通硬盘缓存为 64MB,电机功率一般在 2 - 5W,像转速为 7200RPM(转每分钟)的电机功率约 3W。数据写入时,磁头在电机带动下,以平均寻道速度约 10 - 15m/s 定位磁道。以一块顺序写入数据的硬盘为例,当写入连续大文件,如 1GB 的视频文件时,在 SATA3.0 接口下,理论传输带宽为 6Gb/s(约 750MB/s),实际可达 500 - 600MB/s。读取时,磁头感应盘片磁场变化,如读取小文件(1MB 大小),若磁头寻道距离平均为 1000 个磁道,每次寻道时间约 8 - 12ms,读取速度会因寻道而下降到 10 - 20MB/s。 本设计选取硬盘驱动器作为研究对象,假设电机扭矩为 0.3N・m,盘片转动惯量为 0.003kg・m²,轴承摩擦力矩为 0.03N・m。在稳定旋转阶段,转速波动范围设为额定转速的 ±0.5%,即 ±36RPM。首先通过对该系统分析建立了其物理模型,然后针对以音圈电机作为伺服机构的硬盘磁头定位伺服系统的性能要求,对音圈电机的控制设计采用三种控制器方案,即极点配置法、PID控制方法、线性二次型调节器方法,分别比较分
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-猫猫冲刺.zip
大数据处理_全文搜索引擎_ElasticSearch中文发行版_基于最新稳定版ElasticSearch预集成中文分词插件及常用配置的开箱即用解决方案_专为中文开发者优化的免配置高
离散数学_逻辑演算系统_真值表生成器_主范式计算器_最简范式求解器_王浩算法实现_等值演算工具_命题逻辑分析平台_基于Web的交互式逻辑运算系统_用于离散数学教学与研究的综合性逻辑
商业智能_SpringBoot_MQ_AIGC_React_智能数据分析_可视化图表_自动分析_数据集处理_用户诉求解析_数据降本增效_基于人工智能的商业智能分析平台_通过自然语言
少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-爪猫小车.zip
少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-拽猫挥剑.zip
kuishou68_neteaseMusic_32152_1745866029873