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# Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
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# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
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#
# Handle various build version information.
#
# Guarantees that the following are defined:
# PLATFORM_VERSION
# PLATFORM_SDK_VERSION
# PLATFORM_VERSION_CODENAME
# DEFAULT_APP_TARGET_SDK
# BUILD_ID
# BUILD_NUMBER
#
# Look for an optional file containing overrides of the defaults,
# but don't cry if we don't find it. We could just use -include, but
# the build.prop target also wants INTERNAL_BUILD_ID_MAKEFILE to be set
# if the file exists.
#
INTERNAL_BUILD_ID_MAKEFILE := $(wildcard $(BUILD_SYSTEM)/build_id.mk)
ifneq "" "$(INTERNAL_BUILD_ID_MAKEFILE)"
include $(INTERNAL_BUILD_ID_MAKEFILE)
endif
ifeq "" "$(PLATFORM_VERSION)"
# This is the canonical definition of the platform version,
# which is the version that we reveal to the end user.
# Update this value when the platform version changes (rather
# than overriding it somewhere else). Can be an arbitrary string.
PLATFORM_VERSION := 2.1-update1
endif
ifeq "" "$(PLATFORM_SDK_VERSION)"
# This is the canonical definition of the SDK version, which defines
# the set of APIs and functionality available in the platform. It
# is a single integer that increases monotonically as updates to
# the SDK are released. It should only be incremented when the APIs for
# the new release are frozen (so that developers don't write apps against
# intermediate builds). During development, this number remains at the
# SDK version the branch is based on and PLATFORM_VERSION_CODENAME holds
# the code-name of the new development work.
PLATFORM_SDK_VERSION := 7
endif
ifeq "" "$(PLATFORM_VERSION_CODENAME)"
# This is the current development code-name, if the build is not a final
# release build. If this is a final release build, it is simply "REL".
PLATFORM_VERSION_CODENAME := REL
endif
ifeq "" "$(DEFAULT_APP_TARGET_SDK)"
# This is the default minSdkVersion and targetSdkVersion to use for
# all .apks created by the build system. It can be overridden by explicitly
# setting these in the .apk's AndroidManifest.xml. It is either the code
# name of the development build or, if this is a release build, the official
# SDK version of this release.
ifeq "REL" "$(PLATFORM_VERSION_CODENAME)"
DEFAULT_APP_TARGET_SDK := $(PLATFORM_SDK_VERSION)
else
DEFAULT_APP_TARGET_SDK := $(PLATFORM_VERSION_CODENAME)
endif
endif
ifeq "" "$(BUILD_ID)"
# Used to signify special builds. E.g., branches and/or releases,
# like "M5-RC7". Can be an arbitrary string, but must be a single
# word and a valid file name.
#
# If there is no BUILD_ID set, make it obvious.
BUILD_ID := UNKNOWN
endif
ifeq "" "$(BUILD_NUMBER)"
# BUILD_NUMBER should be set to the source control value that
# represents the current state of the source code. E.g., a
# perforce changelist number or a git hash. Can be an arbitrary string
# (to allow for source control that uses something other than numbers),
# but must be a single word and a valid file name.
#
# If no BUILD_NUMBER is set, create a useful "I am an engineering build
# from this date/time" value. Make it start with a non-digit so that
# anyone trying to parse it as an integer will probably get "0".
BUILD_NUMBER := eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)
endif
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
解压密码:10086007 参考:https://blog.csdn.net/qq_38567039/article/details/138872298?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22138872298%22%2C%22source%22%3A%22qq_38567039%22%7D 获取地图经纬度等 超级简单的地图操作工具开发可疑应急,echars的地图画点,画线,画区域 <script type="text/javascript" src="echarts.min.js"></script> Uncomment this line if you want to use map <script type="text/javascript" src="china.js"></script> <script type="text/javascript" src="world.js"></script>
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这个是一个JSP仓库管理系统,用户角色包含以下功能:用户注册,用户登录,供应商管理,商品管理,入库管理,出库管理,系统公告查看,个人信息修改等功能。管理员角色包含以下功能:管理员登录,管理员首页,用户管理,供应商管理,商品管理,入库管理,出库管理,系统公告管理,管理员信息修改等功能。 本项目实现的最终作用是基于JSP仓库管理系统 分为2个角色 第1个角色为管理员角色,实现了如下功能: - 供应商管理 - 入库管理 - 出库管理 - 商品管理 - 用户管理 - 管理员信息修改 - 管理员登录 - 管理员首页 - 系统公告管理 第2个角色为用户角色,实现了如下功能: - 个人信息修改 - 供应商管理 - 入库管理 - 出库管理 - 商品管理 - 用户注册 - 用户登录 - 系统公告查看
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