一、开发SDK及工具:
1、Cocos2d-x 开发SDK包,
官网:http://www.cocos2d-x.org/
下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip
2、Visual Studio 2008 或者 Visual Studio 2010
下载地址:http://xiazai.xiazaiba.com/Soft/O/Office_2010_SP1_VL_XiaZaiBa.zip
3、Cygwin
参考:http://blog.csdn.net/psyl/article/details/323551
二、安装部署
1、安装VS2008或者VS2010。
我觉得微软自家的软件特恶心,体积超级大以G为单位不说,还把乱七八糟的文件往系统盘里塞。安装过程特慢,真不知道它在后面搞什么小动作。
2、将cocos2d-x压缩包解压,如 D:\cocos2d-x,这个目录将是cocos2d-x项目的工作目录。解压后的目录结构应该如下图所示:
其中 cocos2d-win32.vc2008 和 cocos2d-win32.vc2010 分别对应VS2008和VS2010两个版本的解决方案文件。
build-win32.bat是编译cocos2d-x示例tests的批处理文件,运行它将在命令行下编译test项目。编译成功后生成可执行文件在Release.win32文件夹中,打开其中的tests.exe可以运行cocos2d-x的示例程序。
此示例程序包含大量cocos2d-x的用法示例,通过它可以学习cocos2d-x的大量API用法。其源码目录为tests目录。
具体每个项目演示什么功能,在后面的博文中介绍。
介绍几个目录:
1、Box2D目录是物理引擎的源码目录
2、cocos2dx是Cocos2d-x引擎的源码目录
3、CocosDenshion是Cocos2d-x引擎处理音频的示例源码目录
4、HelloLua是Cocos2d-x引擎使用Lua脚本的示例源码目录
5、template目录内包含各个平台的项目模板创建脚本。其中MSVC是创建Viusal Studio项目模板的目录。
根据自己安装的VS版本,运行对应版本的JS脚本文件。如,我安装的是VS2010,运行下图红色框内的JS脚本文件,
此脚本将为我的VS2010添加一个创建cocos2d-x项目的项目模板。
运行上面JS脚本文件,安装成功后,在VS2010中可以看到“新建项目”引导中可以选择创建cocos2d-x项目的选项。
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