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【转】HashMap源码解读

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1、HashMap的存储结构 
2、HashMap的初始化 
3、元素Hash值获取及通过hash值找到talbe下标索引 
4、元素添加方法addEntry 
5、HashMap扩容 
6、老table重新hash成新table 
7、key为null,存到哪去了 
8、查找元素get(Object key) 
9、根据key删除元素 


1、HashMap的存储结构 

  在HashMap的Field中有: 

Java代码  收藏代码
  1. transient Entry[] table;  

  而Entry的定义如下: 
Java代码  收藏代码
  1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
  2.         final K key;  
  3.         V value;  
  4.         Entry<K,V> next;  
  5.         final int hash;  
  6.  .........  
  7. }  

简单说就是一个数组+链表,结构如下图: 

 


2、HashMap的初始化 
Java代码  收藏代码
  1. public HashMap() {  
  2. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
  3. threshold=(int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
  4. table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  
  5. init();  
  6. }  


    构造方法中出现的几个关键字段:loadFactor ,threshold,CAPACITY,table 
其中table上面讲了,是HashMap的存储结构。CAPACITY这个是构建HashMap的时候的容量,这里使用了系统默认的初始容量,loadFactor 是加载因子,用处是和CAPACITY相乘获得threshold,这个文档的说明如下:The next size value at which to resize (capacity * load factor)。其实就是HashMap扩容的临界值,超过这个值,则重新扩容。 
    这样就说明了loadFactor 的用处了。这里有人要问了。为什么要这个东西。这里就涉及到HashMap的原理了。HashMap中存储元素的时候,首先得先通过其自己的hash算法找到存储在talbe数组的索引值。但是这个hash算法并不能保证,每一个元素对应不同的talbe数组的索引值,当放入HashMap的元素过多的时候,就容易出现相同的索引值,在算法里叫冲突,这时候元素就会被加到该索引值下的链表当中,这样查找的效率就会大大降低,这显然违背了HashMap快速查找的初衷了。所有HashMap在设计的时候,就是用了这样一个加载因子,如果存储的元素个数占table长度的比例大于loadFactor 加载因子的时候,冲突加剧,这样我们就得扩容解决这样的问题。 
    所以总结影响HashMap效率的两个因素:1.初始容量 2.加载因子。解决的本质无非就是减少hash冲突。 

3、元素Hash值获取及通过hash值找到talbe下标索引 
Java代码  收藏代码
  1. static int hash(int h) {  
  2. h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
  3.     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
  4. }  

    这个不深究,结果是获得一个随机点的hash值 
Java代码  收藏代码
  1. static int indexFor(int h, int length) {  
  2.     return h & (length-1);  
  3. }  

    这个就是获得元素对应table下标索引的方法,h是通过上面的hash(int h)方法获得,length是table的长度 

4、元素添加方法addEntry 
Java代码  收藏代码
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
  3.     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
  4.     if (size++ >= threshold)  
  5.         resize(2 * table.length);  
  6. }  
  7. //Entry的构造方法  
  8. Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
  9.     value = v;  
  10.     next = n;  
  11.     key = k;  
  12.     hash = h;  
  13. }  


    addEntry方法里出现的几个参数分别是:hash-->元素key的hash值,key,value不用说了,bucketIndex是计算出来的该元素对应的table下标索引。方法的前两句是,根据传入的参数生成一个Entry元素,他的next为现有table[bucketIndex]。 
    说白了就是将新元素加到该元素对应table[bucketIndex]链表的表头。流程如下图: 
 

5、HashMap扩容 
Java代码  收藏代码
  1. void resize(int newCapacity) {  
  2.     Entry[] oldTable = table;  
  3.     int oldCapacity = oldTable.length;  
  4.     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
  5.         threshold = Integer.MAX_VALUE;  
  6.         return;  
  7.     }  
  8.     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
  9.     transfer(newTable);  
  10.     table = newTable;  
  11.     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
  12. }  


在元素添加方法addEntry中,添加完元素后,有下面两行代码: 

Java代码  收藏代码
  1. if (size++ >= threshold)  
  2.     resize(2 * table.length);  


    size表示的是HashMap中有多少个元素,当元素的个数超过临界值时,会自动调用扩容方法,可以看出HashMap的扩容是翻番的扩2 * table.length。我们在来看看resize扩容方法。 
    前面几行是判断扩容后是否好过了最大的int值。后面几行是将原来的table中的元素,重新hash放到新的扩容后的table中。可能大家对transfer(newTable)这个方法很困惑。接下来,我们来解读这个方法的实现。 

6、老table重新hash成新table 
Java代码  收藏代码
  1. void transfer(Entry[] newTable) {  
  2.     Entry[] src = table;  
  3.     int newCapacity = newTable.length;  
  4.     for (int j = 0; j < src.length; j++) {  
  5.         Entry<K,V> e = src[j];  
  6.         if (e != null) {  
  7.             src[j] = null;  
  8.             do {  
  9.                 Entry<K,V> next = e.next;  
  10.                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
  11.                 e.next = newTable[i];  
  12.                 newTable[i] = e;  
  13.                 e = next;  
  14.             } while (e != null);  
  15.         }  
  16.     }  
  17. }  


    这个方法的主要作用就是,将老的table中的所有不为空的元素,重新hash放到新的table中去。估计在do之前的大家能很好理解。就是遍历table中不为空的元素。这时候找出来的e = src[j]是一个Entry链表。所以,如果不为空,还要遍历这个链表中的每一个元素,并将这些元素重新hash到新table中。下面我们对于代码讲解。 
//将第一个元素e后的链表截取出来 
Entry<K,V> next = e.next; 
//找到e对应新table的下标索引 
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
//将e插入到新table下标索引链表的表头 
e.next = newTable[i]; 
//将该新table下标索引重新定位为e,这样就完成了一个元素的重新hash 
newTable[i] = e; 
//将截取的剩余的链表继续hash 
e = next; 
示意图如下: 
1、Entry<K,V> next = e.next; 
 
2、e.next = newTable[i]; 
 
    即这里的e就是Entry[j],也就是 
 
3、newTable[i] = e; 
    因为newTable[i]本身是一个指向浅蓝色Entry[i]的引用,这个时候,我们在将这个引用指向红色Entry[j],这样就完成了老table中一个元素的重新hash到新table中。 
 

7、key为null,存到哪去了 
    在put方法里头,其实第一行就处理了key=null的情况。 
Java代码  收藏代码
  1. if (key == null)  
  2.     return putForNullKey(value);  
  3. //那就看看这个putForNullKey是怎么处理的吧。  
  4. private V putForNullKey(V value) {  
  5.     for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
  6.         if (e.key == null) {  
  7.             V oldValue = e.value;  
  8.             e.value = value;  
  9.             e.recordAccess(this);  
  10.             return oldValue;  
  11.         }  
  12.     }  
  13.     modCount++;  
  14.     addEntry(0null, value, 0);  
  15.     return null;  
  16. }  

    可以看到,前面那个for循环,是在talbe[0]链表中查找key为null的元素,如果找到,则将value重新赋值给这个元素的value,并返回原来的value。 
    如果上面for循环没找到。则将这个元素添加到talbe[0]链表的表头。 

8、查找元素get(Object key) 
Java代码  收藏代码
  1. public V get(Object key) {  
  2.     if (key == null)  
  3.         return getForNullKey();  
  4.     int hash = hash(key.hashCode());  
  5.     for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {  
  6.         Object k;  
  7.         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
  8.         return e.value;  
  9.     }  
  10.     return null;  
  11. }  

    前面两行是找key为null的元素,前面说过,key为null的元素,是放在table[0]这个链表的。所以要找的话,直接到table[0]中查找就行了。 
    如果没找到的话。则根据key的hash值找到元素所在table中下标索引,根据其在找到元素所在链表,在遍历链表,找到该元素并返回其value,否则返回null。 

9、根据key删除元素 
Java代码  收藏代码
  1. public V remove(Object key) {  
  2.     Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  
  3.     return (e == null ? null : e.value);  
  4. }  
  5. 调用的还是下面的方法  
  6. final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  
  7.         int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
  8.         int i = indexFor(hash, table.length);  
  9.         Entry<K,V> prev = table[i];  
  10.         Entry<K,V> e = prev;  
  11.         while (e != null) {  
  12.             Entry<K,V> next = e.next;  
  13.             Object k;  
  14.             if (e.hash == hash &&  
  15.                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
  16.                 modCount++;  
  17.                 size--;  
  18.                 if (prev == e)  
  19.                     table[i] = next;  
  20.                 else  
  21.                     prev.next = next;  
  22.                 e.recordRemoval(this);  
  23.                 return e;  
  24.             }  
  25.             prev = e;  
  26.             e = next;  
  27.         }  
  28.         return e;  
  29.     }  


    这里while循环外面的很好看懂,我们讨论while循环里的。 
Entry<K,V> next = e.next;把原有的链表截出表头元素,然后判断这个表头元素的key是否就是我们要找的key。如果找出的第一个元素就是的话,我们直接将这个链表的第一个元素删除就OK。 
if (prev == e) 
      table[i] = next; 
    如果不是,则遍历这个链表,下图展示了这个过程: 
 
步骤1、初始情况 
Entry<K,V> prev = table[i]; 
Entry<K,V> e = prev; 
 
步骤2、没找到 
Entry<K,V> next = e.next; 
…….. 
prev = e; 
e = next; 
如果e这个元素不是要删除的话,则遍历下一个元素。 
 
步骤3、找到 
prev.next = next; 
return e; 
将prev的下一个元素指向e.next。这样就相当于删除了e 
最后的结果如下: 
 

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