基于松耦合的概念 自定义事件类型将取到很重要的作用 当您创建自己的自定义 Event 类时,必须覆盖继承的 Event.clone() 方法,以复制自定义类的属性。如果您未设置在事件子类中添加的所有属性,则当侦听器处理重新分派的事件时,这些属性将不会有正确的值。 自定义事件类 继承flash.events.Event类 下面看代码 其中 message 是自定义的属性, 下面要使用这个属性 来传递参数 package com.demo.event { import flash.events.Event; public class TestEvent extends Event { public static const EVENT_CLICK:String = "copy_text"; public var message:String; public function TestEvent(type:String, message:String) { super(type); this.message = message; } override public function clone():Event{ return new TestEvent(type,message); } } } 接下来建立一个控件 来指派这个事件
注册事件 CopyText
[Event(name="CopyText",type="com.demo.event.TestEv ent")]
指派事件
protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
dispatchEvent(new TestEvent("CopyText",tempText.text));
} flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="400" height="300"> [Event(name="CopyText",type="com.demo.event.TestEv ent")] width="260" id="tempText"/> 最后将这个控件放到主程序中, 并使用了这个自定义事件 flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" xmlns:components="com.demo.view.components.*"> width="227" height="184" id="t"/>
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使用Flex ,AS,实现的适用于Flex Mobile平台的对话框。
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