`
youthon
  • 浏览: 17663 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

桥接模式和策略模式的区别

 
阅读更多

学习的过程中发现这两个概念真的是有点区分不开,尽管可以很感性的说bridge模式要比strategy模式更复杂更具可塑性,更“高级”,但是如何清晰阐述两者区别,却实是有点困难。

套用伟人的一句话,站在巨人的肩膀上看得更远,下边三段分别来自CSDN论坛的贴子和一篇blogjava的文章,看了之后令我茅塞顿开,为表尊重不在冗述,直接贴原文了。

实际上所有模式可以只分为类模式和对象模式两种,类模式是用继承而对象模式是用委托Bridge模式和Strategy模式相似就是因为他们都将任务委托给了另外一个接口的具体实现,他们之间的区别在于Bridge的目的是让底层实现和上层接口可以分别演化,从而提高移植性而Strategy的目的是将复杂的算法封装起来,从而便于替换不同的算法。因此可以想象一般情况下Bridge的实现几乎不会在运行时更改而Strategy的算法则很有可能需要在运行时更换,这就导致在细节方面需要考虑的因素可能会很不相同。

strategy模式是为了扩展和修改,并提供动态配置。它往往可以在同一环境当中使用不同的策略,就是调用不同的派生类。其内部实现是自由的,不受已有的类接口的限制(很多时候根本就不调用现成的接口)。bridge模式是往往是为了利用已有的方法或类。它将原来不统一,不兼容的接口封装起来,变成统一的接口。它的应用往往是不同的环境或平台下只能选择一 种,比如说在windows平台下只能用WinClass,而在unix平台下只能用UnixClass.它的主要作用不是配置而是定义通用接口。

据个例子来说:我要画园,要实心园,我可以用SolidPen来配置,画虚线园可以用dashedPen来配置。这是strategy模式。而同样是画园,我是在windows下来画实心园,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心园就用 unixPen+solidPen来配置。如果要再windows下画虚线园,就用windowsPen+dashedPen来配置,要在unix下画虚 线园,就用unixPen+dashedPen来配置。

我这里仅仅是就一种情况来说strategy和bridge的组合应用,其他的组合可能性随环境变化而多种多样。从中可以看出,bridge和strategy是可能组合使用,侧重不同方面的。模式某种角度上来讲就是对象组合。不要看他们都是对象组合就好像是一样的。模式的动机,意图,使用场合,组合方式,这些都是模式的一部分。其中细微的不同足以区分不同的模式。

桥接(Bridge)模式是结构型模式的一种,而策略(strategy)模式则属于行为模式。以下是它们的UML结构图。

在桥接模式中,Abstraction通过聚合的方式引用Implementor。

从桥接模式与策略模式谈起 - 一半是火焰,一半是海水 - BlogJava - silence - 守望者

在策略模式中,Context也使用聚合的方式引用Startegy抽象接口。

从桥接模式与策略模式谈起 - 一半是火焰,一半是海水 - BlogJava - silence - 守望者

从他们的结构图可知,在这两种模式中,都存在一个对象使用聚合的方式引用另一个对象的抽象接口的情况,而且该抽象接口的实现可以有多种并且可以替换。可以说两者在表象上都是调用者与被调用者之间的解耦,以及抽象接口与实现的分离。

那么两者的区别体现在什么地方呢?

1. 首先,在形式上,两者还是有一定区别的,对比两幅结构图,我们可以发现,在桥接模式中不仅Implementor具有变化 (ConcreateImplementior),而且Abstraction也可以发生变化(RefinedAbstraction),而且两者的变化 是完全独立的,RefinedAbstraction与ConcreateImplementior之间松散耦合,它们仅仅通过Abstraction与 Implementor之间的关系联系起来。而在策略模式中,并不考虑Context的变化,只有算法的可替代性。

2. 其次在语意上,桥接模式强调Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则基于这些基本操作定义更高层次的操作。而策略模式强调 Strategy抽象接口的提供的是一种算法,一般是无状态、无数据的,而Context则简单调用这些算法完成其操作。

3.桥接模式中不仅定义Implementor的接口而且定义Abstraction的接口,Abstraction的接口不仅仅是为了与 Implementor通信而存在的,这也反映了结构型模式的特点:通过继承、聚合的方式组合类和对象以形成更大的结构。在策略模式中,Startegy 和Context的接口都是两者之间的协作接口,并不涉及到其它的功能接口,所以它是行为模式的一种。行为模式的主要特点就是处理的是对象之间的通信方 式,往往是通过引入中介者对象将通信双方解耦,在这里实际上就是将Context与实际的算法提供者解耦。

所以相对策略模式,桥接模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂。桥接模式表达的主要意义其实是接口隔离的原则,即把本质上并不内聚的两种体系区别 开来,使得它们可以松散的组合,而策略在解耦上还仅仅是某一个算法的层次,没有到体系这一层次。从结构图中可以看到,策略的结构是包容在桥接结构中的,桥 接中必然存在着策略模式,Abstraction与Implementor之间就可以认为是策略模式,但是桥接模式一般Implementor将提供一系 列的成体系的操作,而且Implementor是具有状态和数据的静态结构。而且桥接模式Abstraction也可以独立变化。

参考文献:blogjava的一篇博文csdn论坛

原文地址:http://hi.baidu.com/%C7%C7%C4%BE%BA%CD%D0%A1%C7%C7/blog/item/2b22631d0a2c13c3a6866904.html


分享到:
评论

相关推荐

    桥接模式和策略模式的区别,内含可运行代码和两者详细区别

    所有模式都可分为类模式和对象模式两种,类模式是继承,对象模式是委托,而桥接模式和策略模式都是将任务委托给另外一个接口去实现,那么两者的区别什么呢?

    JAVA_Strategy.rar_java 策略模式、工厂模式、桥接模式_severalgdo_strategy

    java实现策略模式、工厂模式、桥接模式

    java 23种设计模式.zip

    设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象...4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

    基于Java实现的23种设计模式Demo,抽象工厂模式、建造模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式、外观模式、适配器模式等

    抽象工厂模式、建造模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式、外观模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、享元模式、代理模式、命令模式、解释器模式、访问者模式、迭代子模式、中介者模式、备忘录模式、...

    设计模式-C++

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...

    C#23种设计模式样例代码和UML图

    行为型模式(策略模式、 迭代器模式、原型模式、职责链模式、 模板方法、 命令模式、 解释器模式、 中介者模式、 访问者模式、 状态模式、 备忘录模式); 结构型模式(代理模式、桥接模式、适配器模式、外观模式、...

    23种设计模式项目实例

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...

    23种JAVA设计模式和15种J2EE设计模式

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...

    《Java设计模式》详解

    内容包括统一建模语言基础知识、面向对象设计原则、设计模式概述、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、...

    精品源码 C# 27种设计模式源代码

    3 策略模式 3 工厂方法模式 3 组合模式 4 抽象工厂模式 4 代理模式 4 命令模式 5 迭代器模式 5 适配器模式 5 原型模式 6 简单工厂模式 6 解释器模式 6 享元模式 7 桥接模式 7 状态模式 8 结构型模式总结 8 责任链...

    java常用23中设计模式

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...

    《Java设计模式》电子课件01至21章(程细柱PDF)

    内容包括统一建模语言基础知识、面向对象设计原则、设计模式概述、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、...

    unity-23种常见设计模式unity版

    结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...

    Java23种设计模式可直接运行Demo

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...

    设计模式的精简版

    结构型模式:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式共七种。 行为型模式:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,...

    设计模式自己总结一句话描述

    行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

    设计模式部分习题集锦,程序员必看设计模式

    结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式; 行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,...

    java设计模式示例

    结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态...

    23种设计模式java源码

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...

    23种设计模式 -设计模式图解.7z

    23种设计模式的特点定义、优缺点、使用场景,源码中...行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics