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类的继承

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1.   为什么要继承

1. 提高代码的重用性
2. 提高代码的扩展性



2.  如何继承
继承的关键字   extends
继承的格式:
public void 子类名 extends 父类名{}



3.  继承到了什么
子类中能继承父类中被定义了public和protected修饰符的属性和方法
子类中能继承在同一个包下父类中被定义了默认修饰符的属性和方法
如果子类中定义了与父类中相同的属性和方法,则在调用时,优先调用子类中的属性和方法



代码如下:
现在定义了一个people类
public class People{
//声明人物的属性
private String name;
//声明人物的血量
private int blood;
//定义一个获取姓名属性值的方法
public void setName(String name){
//将参name的值赋给name
this.name=name;
}
//定义一个获取血量属性的方法
public void setBlood(int blood){
//将blood的值赋给blood
this.blood=blood
}
//定义一个返回姓名属性的方法
public String getName(){
//返回姓名
return name;
}
//定义一个返回血量属性的方法
public int getBlood(){
//返回血量
return blood;
}
//定义第一个减血行为
public void puTong(Suibian sb){
sb.setBlood(sb.getBlood()-120);
}
//定义第二个减血行为
public void jueSha(SuiBian sb){
sb.setBlood(sb.getBlood()-1200);
}
//定义第三个减血行为
public void zhongJie(SuiBian sb){
sb.setBlood(sb.getBlood()-1500);
}

}



现在定义了一个modao子类
public class MoDao extends People{
//声明魔道的姓名属性
private String name;
//声明魔道的血量属性
private int blood;
//定义第一个减血行为
public void puTong(JiangSheng js){
md.setBlood(sb.getBlood()-120);
System.out.print(name+"打了剑圣120点血,剑圣还剩"+md.getBlood()+"点血");
}
//定义第二个减血行为
public void jueSha(JiangSheng js){
md.setBlood(md.getBlood()-1200);
System.out.print(name+"打了剑圣1200点血,剑圣还剩"+md.getBlood()+"点血");
}
//定义第三个减血行为
public void zhongJie(JiangSheng js){
md.setBlood(md.getBlood()-1500);
System.out.print(name+"打了剑圣1500点血,剑圣还剩"+md.getBlood()+"点血");
}





现在定义了一个剑圣子类
public class JianSheng extends People{
//声明剑圣的姓名属性
private String name;
//声明剑圣的血量属性
private int blood;
//定义第一个减血行为
public void puTong(MoDao md){
md.setBlood(sb.getBlood()-120);
System.out.print(name+"打了魔道120点血,魔道还剩"+md.getBlood()+"点血");
}
//定义第二个减血行为
public void jueSha(MoDao md){
md.setBlood(md.getBlood()-1200);
System.out.print(name+"打了魔道1200点血,魔道还剩"+md.getBlood()+"点血");
}
//定义第三个减血行为
public void zhongJie(MoDao md){
md.setBlood(md.getBlood()-1500);
System.out.print(name+"打了魔道1500点血,魔道还剩"+md.getBlood()+"点血");
}


测试函数
public class Main{
//定义程序入口的主函数
public static void main(String [] args){
//实例化一个剑圣对象
Jiansheng js=new Jiansheng();
//设置js名字
js.setName("剑圣");
//设置js血量
js.setBlood(18000);
//实例化一个魔道对象
Boss bs=new md();
//设置魔道名字
md.setName("魔道");
//设置魔道血量
bs.setBlood(180000);
//fight
while((bs.getBlood()>0)&&(js.getBlood()>0)){
js.puTong(md);
if(bs.getBlood()<=0){
System.out.print("剑圣胜利");
break;
md.putTong(js);
if(md.getBlood()<=0){
System.out.print("魔道胜利");
break;
md.jueSha(js);
if(bs.getBlood()<=0){
System.out.print(""魔道胜利");
break;
js.jueSha(md);
if(md.getBlood()<=0){
System.out.print("剑圣胜利");
break;
js.puTong(md);
if(bs.getBlood()<=0){
System.out.print("剑圣胜利");
break;
md.putTong(js);
if(md.getBlood()<=0){
System.out.print("魔道胜利");
break;
js.zhongJie(md);
if(bs.getBlood()<=0){
System.out.print("剑圣胜利");
break;
mo.zhongJie(js);
if(md.getBlood()<=0){
System.out.print("魔道胜利");
break;
js.puTong(md);
if(bs.getBlood()<=0){
System.out.print("剑圣胜利");
break;
md.putTong(js);
if(md.getBlood()<=0){
System.out.print("魔道胜利");
break;
}
}
}
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