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cocos2d-x游戏实例(14)-纵版射击游戏(1)

 
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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

从本篇开始,实现一个简单的纵版射击游戏,本篇先简单搭建一个简单的主角飞机移动的例子。首先看实现效果


本篇就简单实现一个主角在星空中移动的例子,并且用之前介绍过的拖动主角移动的方法来移动主角,首先要在场景的构造函数中添加如下这句:CCDirector::sharedDirector()->setDeviceOrientation(CCDeviceOrientationPortrait);将屏幕变成纵版的屏幕。

然后看场景的初始化函数:


首先定义主角,然后定义后面的“星空”为了让飞机有在行驶的效果,我们定义两个背景,让其滚动,我们在update函数中提供这种滚动的方法,然后把两个的位置连接上,然后就是做一些初始化的内容:setIsTouchEnabled(true);让场景可以被触屏,scheduleUpdate();使我们的update可以被执行,然后为了可以拖动主角移动,我们把索引的值定为-1

再看update函数的实现:


就是实现一个简单的地图滚动,我们把两块地图的坐标每帧减小5,如果觉得这个速度快可以调整一下,然后当一个地图被顶出屏幕,那我们把它放到现在在屏幕上的地图的下方让其继续滚动即可

然后,看一下拖动主角移动的三个触屏函数的实现:


就是实现一个让主角随手指移动的例子,这里和我们之前讲的例子不同的地方就是我们主角直接放到场景里所以,没有相对坐标的问题,相对简单。

如有错误之处,希望大家多多指正

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