随着所做的游戏越来越复杂,图片越来越多,内存溢出已经成了不得不注意的问题了。
错误日志:11-03 12:36:54.812: ERROR/AndroidRuntime(5084): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
内存溢出主要由以下几种情况引起:
1.数据库的cursor没有关闭。
2.构造adapter没有使用缓存contentview。
3.调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver()。
4.未关闭InputStream/OutputStream。
5.Bitmap使用后未调用recycle()。
6.Context泄漏。
前5种情况容易发现和解决,只要把该关的及时关闭,该调用的方法及时调用,就不会有太多问题,另外java里还有软引用帮助管理内存:
SoftReference<Bitmap> bitmap;
bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap);
if(bitmap != null){
if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
bitmap.get().recycle();
bitmap = null;
}
}
下面着重介绍Context泄漏。
这是一个很隐晦的内存泄露的情况。先看一个Android官网提供的例子:
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个View上时,View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即使Activity被销毁,内存仍然不会被释放。
另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
最近遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其他线程没有停。
总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:
1.使用Application这种Context类型。
2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。
3.慎重的使用“static”关键字。
4.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。
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