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epoll介绍

 
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epoll是多路复用IO(I/O Multiplexing)中的一种方式,但是仅用于linux2.6以上内核,在开始讨论这个问题之前,先来解释一下为什么需要多路复用IO.

以一个生活中的例子来解释.
假设你在大学中读书,要等待一个朋友来访,而这个朋友只知道你在A号楼,但是不知道你具体住在哪里,于是你们约好了在A号楼门口见面.
如果你使用的阻塞IO模型来处理这个问题,那么你就只能一直守候在A号楼门口等待朋友的到来,在这段时间里你不能做别的事情,不难知道,这种方式的效率是低下的.
现在时代变化了,开始使用多路复用IO模型来处理这个问题.你告诉你的朋友来了A号楼找楼管大妈,让她告诉你该怎么走.这里的楼管大妈扮演的就是多路复用IO的角色.
进一步解释select和epoll模型的差异.
select版大妈做的是如下的事情:比如同学甲的朋友来了,select版大妈比较笨,她带着朋友挨个房间进行查询谁是同学甲,你等的朋友来了,于是在实际的代码中,select版大妈做的是以下的事情:

C代码 收藏代码
  1. intn=select(&readset,NULL,NULL,100);
  2. for(inti=0;n>0;++i)
  3. {
  4. if(FD_ISSET(fdarray[i],&readset))
  5. {
  6. do_something(fdarray[i]);
  7. --n;
  8. }
  9. }
epoll版大妈就比较先进了,她记下了同学甲的信息,比如说他的房间号,那么等同学甲的朋友到来时,只需要告诉该朋友同学甲在哪个房间即可,不用自己亲自带着人满大楼的找人了.于是epoll版大妈做的事情可以用如下的代码表示:

在epoll中,关键的数据结构epoll_event定义如下:
C代码 收藏代码
  1. typedefunionepoll_data{
  2. void*ptr;
  3. intfd;
  4. __uint32_tu32;
  5. __uint64_tu64;
  6. }epoll_data_t;
  7. structepoll_event{
  8. __uint32_tevents;/*Epollevents*/
  9. epoll_data_tdata;/*Userdatavariable*/
  10. };
可以看到,epoll_data是一个union结构体,它就是epoll版大妈用于保存同学信息的结构体,它可以保存很多类型的信息:fd,指针,等等.有了这个结构体,epoll大妈可以不用吹灰之力就可以定位到同学甲.
别小看了这些效率的提高,在一个大规模并发的服务器中,轮询IO是最耗时间的操作之一.再回到那个例子中,如果每到来一个朋友楼管大妈都要全楼的查询同学,那么处理的效率必然就低下了,过不久楼底就有不少的人了.
对比最早给出的阻塞IO的处理模型, 可以看到采用了多路复用IO之后, 程序可以自由的进行自己除了IO操作之外的工作, 只有到IO状态发生变化的时候由多路复用IO进行通知, 然后再采取相应的操作, 而不用一直阻塞等待IO状态发生变化了.
从上面的分析也可以看出,epoll比select的提高实际上是一个用空间换时间思想的具体应用.


我们目前的网络模型大都是epoll的,因为epoll模型会比select模型性能高很多, 尤其在大连接数的情况下,作为后台开发人员需要理解其中的原因。
select/epoll的特点
select的特点:select 选择句柄的时候,是遍历所有句柄,也就是说句柄有事件响应时,select需要遍历所有句柄才能获取到哪些句柄有事件通知,因此效率是非常低。但是如果连接很少的情况下, select和epoll的LT触发模式相比, 性能上差别不大。
这里要多说一句,select支持的句柄数是有限制的, 同时只支持1024个,这个是句柄集合限制的,如果超过这个限制,很可能导致溢出,而且非常不容易发现问题, TAF就出现过这个问题, 调试了n天,才发现:)当然可以通过修改linux的socket内核调整这个参数。
epoll的特点:epoll对于句柄事件的选择不是遍历的,是事件响应的,就是句柄上事件来就马上选择出来,不需要遍历整个句柄链表,因此效率非常高,内核将句柄用红黑树保存的。
对于epoll而言还有ET和LT的区别,LT表示水平触发,ET表示边缘触发,两者在性能以及代码实现上差别也是非常大的。
epoll的LT和ET的区别
LT:水平触发,效率会低于ET触发,尤其在大并发,大流量的情况下。但是LT对代码编写要求比较低,不容易出现问题。LT模式服务编写上的表现是:只要有数据没有被获取,内核就不断通知你,因此不用担心事件丢失的情况。
ET:边缘触发,效率非常高,在并发,大流量的情况下,会比LT少很多epoll的系统调用,因此效率高。但是对编程要求高,需要细致的处理每个请求,否则容易发生丢失事件的情况。
下面举一个列子来说明LT和ET的区别(都是非阻塞模式,阻塞就不说了,效率太低):
采用LT模式下, 如果accept调用有返回就可以马上建立当前这个连接了,再epoll_wait等待下次通知,和select一样。
但是对于ET而言,如果accpet调用有返回,除了建立当前这个连接外,不能马上就epoll_wait还需要继续循环accpet,直到返回-1,且errno==EAGAIN,TAF里面的示例代码:
C代码 收藏代码
  1. if(ev.events&EPOLLIN)
  2. {
  3. do
  4. {
  5. structsockaddr_instSockAddr;
  6. socklen_tiSockAddrSize=sizeof(sockaddr_in);
  7. TC_Socketcs;
  8. cs.setOwner(false);
  9. //接收连接
  10. TC_Sockets;
  11. s.init(fd,false,AF_INET);
  12. intiRetCode=s.accept(cs,(structsockaddr*)&stSockAddr,iSockAddrSize);
  13. if(iRetCode>0)
  14. {
  15. ...建立连接
  16. }
  17. else
  18. {
  19. //直到发生EAGAIN才不继续accept
  20. if(errno==EAGAIN)
  21. {
  22. break;
  23. }
  24. }
  25. }while(true);
  26. }
同样,recv/send等函数, 都需要到errno==EAGAIN
从本质上讲:与LT相比,ET模型是通过减少系统调用来达到提高并行效率的。
epoll ET详解
ET模型的逻辑:内核的读buffer有内核态主动变化时,内核会通知你, 无需再去mod。写事件是给用户使用的,最开始add之后,内核都不会通知你了,你可以强制写数据(直到EAGAIN或者实际字节数小于 需要写的字节数),当然你可以主动mod OUT,此时如果句柄可以写了(send buffer有空间),内核就通知你。
这里内核态主动的意思是:内核从网络接收了数据放入了读buffer(会通知用户IN事件,即用户可以recv数据)
并且这种通知只会通知一次,如果这次处理(recv)没有到刚才说的两种情况(EAGIN或者实际字节数小于 需要读写的字节数),则该事件会被丢弃,直到下次buffer发生变化。
与LT的差别就在这里体现,LT在这种情况下,事件不会丢弃,而是只要读buffer里面有数据可以让用户读,则不断的通知你。
另外对于ET而言,当然也不一定非send/recv到前面所述的结束条件才结束,用户可以自己随时控制,即用户可以在自己认为合适的时候去设置IN和OUT事件:
1 如果用户主动epoll_mod OUT事件,此时只要该句柄可以发送数据(发送buffer不满),则epoll
_wait就会响应(有时候采用该机制通知epoll_wai醒过来)。
2 如果用户主动epoll_mod IN事件,只要该句柄还有数据可以读,则epoll_wait会响应。
这种逻辑在普通的服务里面都不需要,可能在某些特殊的情况需要。 但是请注意,如果每次调用的时候都去epoll mod将显著降低效率,已经吃过几次亏了!
因此采用et写服务框架的时候,最简单的处理就是:
建立连接的时候epoll_add IN和OUT事件, 后面就不需要管了
每次read/write的时候,到两种情况下结束:
1 发生EAGAIN
2 read/write的实际字节数小于 需要读写的字节数
对于第二点需要注意两点:
A:如果是UDP服务,处理就不完全是这样,必须要recv到发生EAGAIN为止,否则就丢失事件了
因为UDP和TCP不同,是有边界的,每次接收一定是一个完整的UDP包,当然recv的buffer需要至少大于一个UDP包的大小
随便再说一下,一个UDP包到底应该多大?
对于internet,由于MTU的限制,UDP包的大小不要超过576个字节,否则容易被分包,对于公司的IDC环境,建议不要超过1472,否则也比较容易分包。
B 如果发送方发送完数据以后,就close连接,这个时候如果recv到数据是实际字节数小于读写字节数,根据开始所述就认为到EAGIN了从而直接返回,等待下一次事件,这样是有问题的,close事件丢失了!
因此如果依赖这种关闭逻辑的服务,必须接收数据到EAGIN为止,例如lb。

本文收集自:
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