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android游戏开发学习笔记一(学习书籍 Android游戏编程之从零开始)

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/**
* 一个简单的游戏框架
* 没有按键处理,声音播放
* @author 岳振华
*
*/
public class MySrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Thread thread;
@SuppressWarnings("unused")
private int surfaceW,surfaceH;
private Paint paint;
private Canvas canvas;


public MySrufaceView(Context context) {
super(context);
sfh = this.getHolder();// 获得surfaceHolder对象
sfh.addCallback(this);

thread=new Thread(this);

paint=new Paint();//新建画笔
paint.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
paint.setAntiAlias(true);//?

this.setKeepScreenOn(true);//保持屏幕常亮
}

/**
* 开始动画
*/
@Override
public void startAnimation(Animation animation) {
super.startAnimation(animation);
}




/**************************** callback的几个方法 ********************/


/**
* 当Surface第一次创建后会立即调用该函数
* 一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
surfaceW=this.getWidth();
surfaceH=this.getHeight();

thread.start();//开启线程


}


/**
* 当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用
* 该函数 在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {


}


@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {


}
/**************************** callback的几个方法 ********************/

/**
* 绘图方法
*/
private void draw()
{
int i=0;
try {
//获得canvas实例
canvas=sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE);//刷屏
canvas.drawText("岳振华"+i, 100, 100, paint);//画文本
i++;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
finally
{
if(null!=canvas)
{
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);//提交画布
}
}
}




@SuppressWarnings("static-access")
@Override
public void run() {
//绘图
draw();
try {
thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

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