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Python 零基础 快速入门 趣味教程 (咪博士 海龟绘图 turtle) 2. 变量

 
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大家在中学就已经学过变量的概念了。例如:我们令 x = 100,则可以推出 x*2 = 200

试试下面这段 PYTHON 代码

 

  1 import turtle



3 turtle.shape("turtle")

4 x = 100

5 turtle.forward(x)

6 turtle.left(45)

7 turtle.forward(2*x)



9 turtle.exitonclick()

 

运行上面的代码,小海龟将画出下面的图案

 

x = 100 声明了变量 x,并将它赋值为 100,用大家熟悉的中学数学语言来说,就是“令 x 等于 100”

接下来的代码中 turtle.forward(x) 就是让海龟前进 x 个单位的距离,由于前面已经将 x 赋值为 100,所以实际上就是让海龟前进 100 个单位的距离(图像中那条较短的水平线)

类似地 turtle.forward(2*x) 就是让海龟前进 2 倍的 x 个单位的距离,即前进 2 倍的 100 个单位的距离,最终海龟会向前爬行 2 x 100 = 200 个单位的距离 (图像中指向右上方的那条较长的斜线)

【提示】

PYTHON (以及大多数编程语言) 中用 * 表示数学的乘法运算,以免和字母 x 相混淆

与中学数学不同的是,PYTHON 中的变量不仅可以用来表示数字,还可以用来表示各种非数字的东西。例如,通过  ipaomi = turtle  你可以将咪博士变身为一只海龟,然后你就可以用 ipaomi 这个变量控制海龟画图啦。

下面这段代码,画出来的图像和刚才是一样的,不同的是我们将一只海龟赋值给了变量 ipaomi

 

   1 import turtle



3 ipaomi = turtle

4 ipaomi.shape("turtle")

5 x = 100

6 ipaomi.forward(x)

7 ipaomi.left(45)

8 ipaomi.forward(2*x)



10 ipaomi.exitonclick()

 

【练习】

PYTHON-beginners/en/_images/house.png" alt="_images/house.png" />

尝试画个房子(使用变量来完成,尝试调整变量的值,绘制出不同大小的房子)

【提示】

你可能会需要用到开根号的运算,引入 math 模块,然后使用 math 模块的 sqrt 方法可以进行开根号的运算。

  例如,下面的代码,计算 5 的平方根,并将计算结果赋值给变量 x

 

  1 import math



3 x = math.sqrt(5)

 

【原文链接】 PYTHON-%E9%9B%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%B6%A3%E5%91%B3%E6%95%99%E7%A8%8B-%E5%92%AA%E5%8D%9A%E5%A3%AB-%E6%B5%B7%E9%BE%9F%E7%BB%98%E5%9B%BE-turtle-2-%E5%8F%98/" target="_blank">http://www.ipaomi.com/2017/11/15/PYTHON-零基础-快速入门-趣味教程-咪博士-海龟绘图-turtle-2-变/

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