状态模式的代码比较绕口,状态模式应用在状态导致行为的改变,隐藏了内部变化状态。假如有2种状态,代码如下:
public class Context {
public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
private State currentState;
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState = currentState;
this.currentState.setContext(this);
}
public State getCurrentState() {
return currentState;
}
public void handle1(){
this.currentState.handle1();
}
public void handle2(){
this.currentState.handle2();
}
}
public abstract class State {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
public abstract void handle1();
public abstract void handle2();
}
public class ConcreteState1 extends State {
@Override
public void handle1() {
System.out.println("ConcreteState1 handle1");
}
@Override
public void handle2() {
System.out.println("-----过渡到状态2-----");
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
super.context.handle2();
}
}
public class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void handle1() {
System.out.println("-----过渡到状态1-----");
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
System.out.println("ConcreteState2 handle2");
}
}
客户端测试:
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
// context.setCurrentState(new ConcreteState2());
context.handle1();
context.handle2();
}
}
测试结果:
ConcreteState1 handle1
-----过渡到状态2-----
ConcreteState2 handle2
问题1:抽象State为什么要有行为(如handle1,handle2等)??
抽象类的好处在于调用了表面调用了抽象类的方法,实则调用了具体的现实类的方法(@Override)。
问题2:Context为什么要State(currentState)对象?
Context有2个静态的State,这方便后面的状态转变提供服务。如ConcreteState1.java的handle2。
Context有currentState对象,这是为了设置当前的状态(抽象类),客户端在当前状态的传参是实现类。
调用了抽象类方法实则调用了currentState 的具体实现类的方法。
问题3:抽象State为什么有setContext而没有getContext?
Context 是State抽象类和具体实现类的桥梁,在State中setContext对于Context和实现类的状态来说是一个桥梁,
Context中设置了实现状态类,然后把自己放到实现状态类中,实现状态类则可以进行状态转换用。设置了Context对 象,实现状态类自动跳转到该跳转的状态类。如ConcreteState2.java中的方法handle1 这样写 super.context.setCurrentState(Context.STATE1);super.context.handle1();
分享到:
相关推荐
博客地址:https://blog.csdn.net/xiaoluo5238/article/details/104592927 完整的代码,就是包名需要注意一下
设计模式-状态模式分享ppt
设计模式 -状态模式.pdf
java常用设计模式-状态模式
设计模式-状态模式(讲解及其实现代码)
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...
状态模式与实时控制线程类连接起来,作了一个周期性执行任务。并按到指定的状态,周期有序地执行指定的任务。 本文主要讲解下状态模式的实现方法,首先对状态模式作下简单的定义:允许一个对象在其内部状态改变时...
分享关于状态模式的c++实现,若理解有误,还请指正。
JAVA-设计模式-行为型模式-状态模式
java设计模式之-状态模式-实现
状态模式 java-demo 状态模式策略模式很相似,也是将类的“状态”封装了起来,在执行动作时进行自动的转换,从而实现,类在不同状态下的同一动作显示出不同结果。它与策略模式的区别在于,这种转换是“自动”,“无...
c++设计模式-行为型模式-状态模式;qt工程;c++简单源码; 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
java设计模式之状态模式入门
java,设计模式中的一种,状态设计模式。
设计模式专题之(二十一)状态模式---设计模式状态模式示例代码(python--c++)
LabVIEW程序设计模式-消息队列型状态机模式 LabVIEW程序设计模式-消息...LabVIEW程序设计模式-消息队列型状态机模式是一种非常有用的设计模式,可以解决基本状态机模式中的三个问题,并且可以广泛应用于实际的项目中。
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、...行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
PPT内容包括:内附代码,实例,方便理解。 继承、封装、多态、UML ...设计模式15-观察者模式、状态模式 设计模式16-策略模式、模板方法、访问者 此PPT实例便于理解,对于深入理解OO思想有很大帮助。
1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC 中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象...
c++设计模式-行为型模式-备忘录模式;qt工程;c++简单源码;备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先...