【LGame学堂】简单的精灵
关键字:LGame 入门 精灵
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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效果图:
精灵,按照个人的理解,就是游戏中的生物,生物嘛,当然是要能懂的。跑来跑去的主角是精灵,和主角打架的怪物也是精灵~还有好多好多精灵,好吧,精灵不神秘,它也不过是一个被封装的动画。
public class GameScreen extends Screen {
private final String TAG = "GameScreen";
private LImage bgImg = null; /* 背景图片 */
private Sprite girlSprite = null; /* 精灵:一个弓手女孩 */
private Sprites sprMgr = null; /* 精灵管理器 */
public GameScreen() { /* 背景图片 */
bgImg = LImage.createImage("assets/bgImg.jpg");
/* 加载精灵资源 */
girlSprite = new Sprite("assets/girl.png", 103, 114);
/* 设置精灵初始位置 */
girlSprite.setLocation(50, 250);
/* 将精灵加入精灵管理器 */
sprMgr = new Sprites();
sprMgr.add(girlSprite);
}
@Override
public void draw(LGraphics g) {
/* 绘制图片,这个很简单哈,看看函数说明就好,和Android API差不多~ */
g.drawImage(bgImg, 0, 0);
/* -------------绘制精灵---------- */
/* createUI方法会遍历精灵管理器里的所有精灵,
* 并调用精灵的createUI方法,相当于drawMe,
* 就是精灵绘制自己的方法
*/
sprMgr.createUI(g);
/* update方法也会遍历精灵管理器里的所有精灵,
* 并调用精灵的update方法,update方法会更新精灵的帧数,
* 可以理解为切换到精灵图片的下一帧。
* 那,参数elapsedTime也就是刷新间隔了(单位毫秒) */
sprMgr.update(100);
} @Override
public void alter(LTimerContext timer) {} @Override
public void onTouchDown(LTouch e) {} @Override
public void onTouchUp(LTouch e) {} @Override
public void onTouchMove(LTouch e) {}}
从代码中可以看出,精灵由一个精灵管理器管理,所有精灵的绘制都通过精灵管理器来调用。
哎吖,由于这个例子实在是有点过于简单,实在是不知道说些啥~
好吧,那就不说了~
-
啰嗦一下:
好吧,还是有些话想说~Sprite就是一个LGame默认提供的精灵类,如果你不喜欢它,你可以自己创造一个精灵(好吧,多个也行)~怎么创造?只要你的类实现了ISprite接口,那它就被认为是一个精灵类,其它的,自由发挥~
-
再啰嗦一下:
看看Sprite的构造器:
这个构造器有三个参数:
1.filename 资源路径
2.row 每一帧截取图片资源的上的宽
3.col 每一帧截取图片资源上的高
-
第2、第3个参数稍微解释一下,这个构造器需要一种这样的图片资源:
所有的动作都在一张图片里,相信大部分朋友都知道了。参数row就是图片宽除以每个动作的宽,参数col就是图片的高。
好吧,啰嗦完毕~
最后的啰嗦:
也许有人已经发现了,我每次用的GameScreen类都是继承Screen的,其实LGame还有一个CanvasScreen的,但是我暂时还不知道什么时候用Screen什么时候用CanvasScreen~等我弄懂了再和大家分享哈,嘿嘿~
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