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yidongkaifa
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Unity3D在移动端的优化处理

 
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=285

今天去CGDC听了刘钢先生的Unity在移动端的优化处理,记录刘钢先生的优化建议。

一、关于性能优化的几大误区

误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。

-技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任

-程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题

误区2:在制定了严格的美术规范之后,美术师就应该对一切美术问题负责,程序员不再与此有关

-程序员应该为美术师实现完整的美术资源合法性检查工具

-Tools speak louder than rules!

误区3:对于程序而言,性能优化应该从GPU/Shader的执行效率入手

-针对CPU端/游戏逻辑的性能优化往往能够取得更大的作用

-GPU/Shader的性能优化应该放在最后进行

未完.......待续.....

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