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游戏客户端架构的一些了解

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while (true) {
  update(events);
  if (game_finished)
     break;

  render(sprites);
}

上面的架构,是游戏的核心主流程和相关元素。

sprite是核心元素,event的处理引发sprite的更新,对event自然是需要各种处理接口,对event的处理应该是即时不被阻塞的(实际上会存在卡机,也就是单进程处理还是会有event处理延时),event逻辑处理后,最终结果为sprite的反映。

ui层,可以覆盖在sprite上面,全覆盖,屏蔽了对sprite的操作。

必须要构建的基础是,event如何传递到sprite上,这一套框架决定着未来随着业务发展引发的开发复杂度。

sprite元素会持续增加,随着业务的发展而变多,所以sprite也会有许多需要重用的地方,如何设计sprite也是控制成本和产品质量的一个关键。
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