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cocos2d-x学习笔记(4)--CCLayer背景绘制 .rar
cocos2dx中的CCScrollLayer类 CCScrollLayer::create(); srollLayer->setOriginPosition(pos); 修正内容: visit() -> CCLayer::visit() 修改成 CCLayer::draw();
图层在cocos2d-x中很重要,我们可以在其中添加精灵,也可以将图层添加到场景中。这几个图层类功能各不相同,具体的看代码的注释。大家只需要替换掉helloworld中的init函数就可以... //CCLayerColor继承自CCLayer,CCLa
主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下
CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { //ccc4这个...
cocos2d touch 事件 添加cclayer层
实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来) --橡皮擦功能测试 local function initInfo() local scene = CCScene:create() ...
Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内...
第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理...
导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画...
CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能。关于控件使用时的一些配置,... //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("#128128128","Arial",32); title->setPosition(ccp(240,280)
cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas。这三个类都继承自抽象类CCLabelProtocol,所以具有了setString()改变文本信息的方法和getString()获得...
为实现Cocos2d手势支持,改写的CCLayer、CCNode、CCGestureRecognizer三个源码类,可以参考我博客使用!
关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-... //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create(slider value = 0.00,Arial,32); title->setPosition(ccp(240,200));
1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始化代码 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的CCSprite对象 4.根据点击手机屏幕,确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,...
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