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daideshun
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基础语法总结

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总结;

类和对象:
1. 什么叫对象?
对象是面向对象的核心概念,也是理解面向对象程序设计的关键。对象是一种我们能够所见的、触摸到的具体的事物,对象具有两个重要的特征:状态和行为;

   2. 什么叫类?
     类是具有相同属性、行为的对象,类是对象的模板,蓝图.因此类是抽象的,对象是具体的。

   3. 怎么定义一个类?
         Public (修饰权限)class(关键字) 类名(每个单词的首字母必须大写){

    }
 4 . 怎么去实列化一个对象?
   
     类名 对象名 = new(关键字) 类名();
 5. 对构造函数的理解
 构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。
 构造方法没有返回值。格式为:public 方法名。
  构造方法的方法名与类名相同。
  注意:在对象变量中存放的是引用(地址);在简单变量中存放的是数值。
  可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的  构 造方法:
   如果我们未给类提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。
6.函数重载
  同一个类中的几个或多个以上的方法可以有同一个名字,只要它们的参数声明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载,这个过程称为方法重载,这就好比我们日常生活中的吃饭行为,每个不同习惯的人拥有不同的吃饭的方法,再比如动物这个类中,猫有猫的行动方式,狗有狗的行动方式。同样都是动物,这样可以构成重载。使面对不同的具体对象时调用不同的具体方法。
   7.this关键字
   this表示当前对象,用this调用其他构造方法时,this必须为第一条语句,然后才是其他语句。
   8 、函数传值与传址
Java中的参数传递有传值和传址两种;
基本类型和String型作为参数时,为传值方式,只把值传入方法,不管在方法中怎么处理这个参数,原值不变;
其他引用类型作为参数时,为传址方式,将指向内存中的地址传入方法,方法中此内存地址中的值发生变化时,原值也会改变;
   9.具体的场景实列
**怪兽与**战士进行PK(战士和怪兽都有不同的技能),直到对方的血量为0位为止,输出战斗结果。
分析:
对象 : 怪兽,战士,
     怪兽的属性:名字,技能,血量;怪兽的方法:攻击;
     战士的属性:名字,技能,血量;战士的方法:攻击;
具体的代码:
Solider.java
import java.util.*;

public class Solider{
    
      int skill1 = 10;
      int skill2 = 20;
      int skill3 = 15;
      String name;
      int blood = 150;

 public Solider(String ss){

       name = ss;
    
   }
  
 public void fight(Boss b){   //使用不同的技能,定义 Solider的战斗方法 
     Random ran = new Random();
     
     	switch(ran.nextInt(3)){
     		 case 0: {
     		 	b.subBlood(b.skill1);
     		 	
     		 	break;
     		}
     		 case 1: {
     		 	b.subBlood(b.skill2);
     		 	
     		 	break;
     		 	
     		 }
     		case 2:{
     			b.subBlood(b.skill2);
     		        break;
     			
     		}

     }
  
}

public void subBlood(int m){
	  blood=blood-m;
	
	}

public int getBlood(){
	
	return blood;
	}

public String getName(){
   return name;

 }
}
Boss.java
import java.util.*;
  
public class Boss{    //定义已一个boss类
      int skill1 = 20;
      int skill2 = 10;
      int skill3 = 15;
      String name;
     int blood = 300;

 public Boss(String s){
      
     name = s;

  }

 public  void subBlood(int attack){   //对boss进行减血操作
   
   blood=blood-attack;
 
}

public int  getBlood(){
 
  return blood;

 }

public String getName(){
   return name;

 }
 
 public void fight(Solider s){    //使用不同的技能,定义 boss的战斗方法 
 	
 	   Random ran = new Random();
     
     	switch(ran.nextInt(3)){
     		 case 0: {
     		 	s.subBlood(skill1);
     		 	//this.subBlood(b.skill1);
     		 	break;
     		}
     		 case 1: {
     		 	s.subBlood(skill2);
     		 	//this.subBlood(b.skill2);
     		 	break;
     		 	
     		 }
     		case 2:{
     			s.subBlood(skill2);
     		 	//this.subBlood(b.skill2);
     		 	break;
     				
     		}    		
         } 
 	
      }
 }

TestFight.java //测试类
// 定义一个TestFight 类
 public class TestFight{
 	
 	    public static void main(String args[]){
 	    	
 	    	  TestFight test = new TestFight();
 	    	  Boss b = new Boss("boss1");
 	    	  Solider s = new Solider("solider1");
 	    	  String result=null;
 	    	   result=test.fight(b,s);
 	    	  System.out.println(result);
 	    	
 	}
 	
 // boss 和 战士进行战斗
public String fight(Boss b,Solider s){      	
 	    while((b.getBlood()>0)&&(s.getBlood()>0)){
 	    		   b.fight(s); 	    		   
 	    		   if(s.getBlood()<0){
 	    		   return "The "+b.getName()+" is win.";
 	    		  	    		
 	    		}
 	    		   s.fight(b);
 	 }
    if(b.getBlood()<0){
 	
 	    return "The "+s.getName()+" is win.";
   }
   else{
      return " The "+b.getName()+" and the "+s.getName()+"both are die.";
  
  	}
  	
 	}    	
}
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