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开闭原则

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经典力学的基石是牛顿三大定律.而面向对象的可复用设计的第一块基础,便是开闭原则Open-Closed Principle即OCP.
1.什么是开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.Software entities should be open for extension,but closed for modification. xml配置文件就是开闭原则,不要硬编码,而是使用配置文件.
用面向对象的语言来讲,不允许更改的是系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层.
  解决问题的关键在于抽象化,在像java语言这样的面向对象的编程语言里面,可以给系统定义出一个一劳永逸,不再更改的抽象设计,此设计允许有无穷无尽的行为在实现层被实现.在java语言里,可以给出一个或多个抽象java类或java接口,规定出所有的具体类必须提供的方法的特征作为系统设计为抽象层,这个抽象层预见了所有的可能扩展,因此,在任何扩展情况下都不会改变.这就使得系统的抽象层不需修改,从而满足了开闭原则的第二条:对修改关闭.同时,由于从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,因此系统的设计对扩展是开放的,这就满足了并闭原则的第一条.
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对可变性的封装原则:
开闭原则如果从另外一个角度来说,就是所谓的"对可变性的封装原则"即:找到一个系统的可变因素,将之封装起来.对可变性的封装意味着两点:
1.一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里面.同一种可变性的不同表象意味着同一个继承等级结构中的具体子类,因此,读者可以期待在设计模式中看到继承关系.
继承应当被看做是封装变化的方法,而应该被认为是从一般的对象生成特殊的对象的方法.
2.一种可变性不应当与另一种可变性混合在一起.本书中所有的类继承结构一般不会超过两层,不然就意味着将两种不同的可变性混合在了一起.

尽管在很多情况下,无法百分百地做到开闭原则,但是如果向这个方向上的努力能够得到部分的成功,也可以显著地改善一个系统的结构.


 

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