`

Cocos2D-X游戏开发技术精解

阅读更多
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》
基本信息
作者: 刘剑卓
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115314840
上架时间:2013-5-30
出版日期:2013 年5月
开本:16开
页码:420
版次:1-1
所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > 其他移动开发技术
更多关于 》》》《Cocos2D-X游戏开发技术精解
内容简介
计算机书籍
  cocos2d-x是一款支持多平台的 2d 手机游戏引擎,支持ios、android、blackberry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于cocos2d-x开发的。
   《cocos2d-x游戏开发技术精解》详细介绍如何使用cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:cocos2d-x引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块—渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;box2d物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;cocos2d-x引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用lua脚本制作游戏的能力; cocos2d-html5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《cocos2d-x游戏开发技术精解》和读者一起展望了cocos2d-x引擎的未来。
   作为cocos2d-x的权威指南,本书得到了cocos2d-x引擎开发者的建议以及指导。本书适合对cocos2d-x感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。
目录
《cocos2d-x游戏开发技术精解》
第1章 cocos2d-x引擎的介绍 1
1.1 何为游戏引擎 1
1.1.1 游戏的核心—引擎 1
1.1.2 引擎的特点 2
1.1.3 知名的引擎介绍 4
1.1.4 引擎的分类 5
1.2 cocos2d-x引擎的来历 8
1.3 引擎的版本 9
1.4 下载与安装 10
1.5 引擎的组成 13
1.6 技术文档 15
1.7 成功的游戏 17
1.8 cocos2d-x引擎的体系 18
1.9 cocos2d-x引擎的版权声明 19
1.10 本章小结 20
第2章 cocos2d-x引擎的开发环境 21
2.1 跨平台的开发 21
2.2 建立开发环境 23
2.2.1 pc开发环境 23
.2.2.2 android开发环境 26
2.2.3 ios开发环境 35
2.3 引擎中的混合编译 38
2.3.1 java与c++的混合编译 38
2.3.2 objective-c与c++的混合编译 41
2.4 引擎的起点 42
2.4.1 应用程序入口 43
2.4.2 引擎应用入口 44
2.5 丰富的示例程序 46
2.5.1 testcpp示例项目 46
2.5.2 脚本示例项目 47
2.5.3 moonwarriors示例项目 47
2.6 本章小结 48
第3章 引擎的核心——渲染框架 49
3.1 基本框架 50
3.1.1 引擎的位置 50
3.1.2 根源种子 51
3.1.3 子类结构 57
3.2 渲染框架 57
3.2.1 框架结构 58
3.2.2 摄像机类(cccamera) 59
3.2.3 导演类(ccdirector) 59
3.2.4 场景类(ccscene) 62
3.2.5 图层类(cclayer) 64
3.2.6 精灵类(ccsprite) 68
3.2.7 精灵集合类(ccspritebatchnode) 72
3.2.8 精灵帧缓冲(ccspriteframecache) 74
3.2.9 zwoptex纹理编辑器 76
3.3 文字与字体 80
3.3.1 ttf类型标签(cclabelttf) 81
3.3.2 bmfont标签类(cclabelbmfont) 84
3.3.3 atlas标签类(cclabelatlas) 87
3.4 菜单按钮 89
3.5 几何绘制drawprimitives 94
3.6 cocosbuilder编辑器 95
3.6.1 cocosbuilder使用指南 95
3.6.2 引擎中的应用 97
3.7 本章小结 98
第4章 动作功能 100
4.1 概述 100
4.2 动作基类 101
4.2.1 动作类的继承关系 102
4.2.2 动作基类ccaction的成员函数 102
4.2.3 类ccnode中与动作有关的函数 104
4.3 时间动作 105
4.3.1 即时动作 105
4.3.2 持续动作 109
4.4 组合动作类 116
4.4.1 序列动作类(ccsequence) 116
4.4.2 同步动作类(ccspawn) 118
4.4.3 重复动作类(ccrepeat & ccrepeatforever) 119
4.5 可变速度类(cceaseaction) 120
4.5.1 cceasein、cceaseout和cceaseinout 122
4.5.2 easesinein、easesineout和easesineinout 124
4.5.3 cceasebackin、cceasebackout和cceasebackinout 124
4.5.4 easeexponentialin、easeexponentialout和easeexponentialinout 125
4.5.5 cceasebouncein、ccbounceout和ccbounceinout 125
4.5.6 cceaseelasticin、cceaseelasticout和cceaseelasticinout 125
4.6 速度类(ccspeed) 125
4.7 延迟动作类(ccdelay) 127
4.8 跟随动作类(ccfollow) 128
4.9 扩展动作类 129
4.9.1 概述 129
4.9.2 翻页动作(ccpageturn3d) 130
4.9.3 波纹动作(ccwaves3d) 130
4.9.4 格子动作类(ccgridaction) 131
4.10 动画动作类 132
4.10.1 精灵帧 133
4.10.2 精灵帧缓冲 134
4.10.3 动画类 135
4.10.4 动画动作 136
4.11 动画编辑器 136
4.11.1 概述 136
4.11.2 cocosbuilder编辑器中的精灵动画 137
4.11.3 spritex草莓编辑器 138
4.11.4 motionwelder动画编辑器 139
4.12 样例程序 141
4.13 本章小结 143
第5章 用户交互 147
5.1 概述 147
5.2 玩家交互信息 149
5.3 触摸操作的处理机制 149
5.4 接收操作 153
5.5 分发机制 154
5.6 处理响应 157
5.7 多点触碰 159
5.8 加速计的响应函数 161
5.9 本章小结 162
第6章 游戏背景 164
6.1 概述 164
6.2 2d游戏背景的类型 164
6.3 砖块地图tile map 166
6.4 砖块地图编辑器 168
6.4.1 地图编辑器概述 168
6.4.2 tile map editor(砖块地图编辑器) 169
6.4.3 制作一张游戏地图 171
6.4.4 编辑器中的属性功能 173
6.5 地图数据的格式 175
6.5.1 编辑器导出的文件 175
6.5.2 地图文件分析 176
6.6 砖块地图的实现 178
6.6.1 砖块地图类cctmxtiledmap 179
6.6.2 地图图层类cctmxlayer 181
6.6.3 地图物体层cctmxobjectgroup 183
6.7 示例项目 184
6.8 背景的滚动与角色移动 186
6.9 多层背景滚动效果 188
6.10 本章小结 190
第7章 物理模拟与碰撞检测 192
7.1 概述 192
7.2 游戏中的碰撞检测 193
7.3 碰撞检测的方法 194
7.3.1 平面几何在碰撞检测中的应用 194
7.3.2 物体的包围盒 197
7.3.3 aabb碰撞检测技术 198
7.4 基本物理知识 199
7.5 你好!box2d! 201
7.5.1 概述 201
7.5.2 物理世界 202
7.5.3 游戏中的两个世界 202
7.6 box2d的基础知识 203
7.6.1 概述 204
7.6.2 概念定义 204
7.6.3 物理引擎的模块 205
7.7 引擎内核 205
7.7.1 基本配置 206
7.7.2 内存管理机制 207
7.7.3 工厂模式 208
7.7.4 数据单位 208
7.7.5 用户数据 209
7.8 物理世界world 210
7.8.1 创建和摧毁一个世界 210
7.8.2 让世界运转起来 211
7.8.3 探索世界 212
7.8.4 aabb查询 213
7.8.5 光线投射(ray casts) 214
7.9 形状shapes 216
7.9.1 碰撞模块 216
7.9.2 形状shape的作用 216
7.9.3 圆形(circle shapes) 216
7.9.4 多边形(b2polygonshape) 217
7.10 框架fixtures 218
7.10.1 动态模块(dynamicsmodule) 219
7.10.2 框架(fixtures) 219
7.10.3 密度(density) 219
7.10.4 摩擦(friction) 220
7.10.5 恢复(restitution) 220
7.10.6 筛选(filtering) 220
7.10.7 感应器(sensors) 221
7.11 物体bodies 222
7.11.1 物体定义 222
7.11.2 位置和角度(position and angle) 223
7.11.3 阻尼(damping) 223
7.11.4 休眠参数(sleep parameters) 224
7.11.5 固定旋转(fixed rotation) 224
7.11.6 子弹(bullets) 224
7.11.7 活动状态(activation) 225
7.11.8 用户数据(user data) 226
7.12 关节(joints) 226
7.12.1 关节的定义(jointdef) 226
7.12.2 关节的属性 227
7.12.3 距离关节(distance joint) 228
7.12.4 旋转关节(revolute joint) 229
7.12.5 移动关节(prismatic joint) 230
7.12.6 滑轮关节(pulley joint) 231
7.12.7 齿轮关节(gear joint) 232
7.12.8 鼠标关节(mouse joint) 234
7.12.9 线性关节(line joint) 235
7.12.10 焊接关节(weld joint) 235
7.13 接触(contants) 235
7.13.1 概述 236
7.13.2 接触类(contact class) 237
7.13.3 访问接触(accessing contacts) 237
7.13.4 接触监听器(contact listener) 238
7.13.5 接触筛选(contact filtering) 240
7.14 示例项目 241
7.14.1 box2dtest示例项目 241
7.14.2 调试绘图debugdraw 243
7.14.3 创建精灵刚体 244
7.15 本章小结 246
第8章 游戏中的声音 249
8.1 概述 249
8.2 音乐与音效 250
8.3 声音格式 250
8.4 cocosdenshion声音模块 252
8.5 背景音乐操作函数 253
8.6 声音音效操作函数 255
8.7 示例程序 256
8.8 本章小结 259
第9章 文件操作模块 261
9.1 概述 261
9.2 引擎文件操作模块 261
9.3 读取文件 263
9.4 写入文件 267
9.5 游戏中用户数据 269
9.5.1 游戏中的用户数据 269
9.5.2 用户数据的基本类型 270
9.5.3 读取与写入操作 271
9.6 示例程序 272
9.7 本章小结 274
第10章 内存管理机制 277
10.1 内存管理概述 277
10.2 引用计数 278
10.3 自动释放池 280
10.3.1 使用方法 280
10.3.2 实现原理 281
10.4 管理模式 284
10.4.1 引擎当中的应用 284
10.4.2 缓冲区 285
10.5 日志调试方式 286
10.6 本章小结 288
第11章 粒子系统 290
11.1 概述 290
11.2 粒子效果 291
11.3 粒子系统的来历 292
11.4 引擎当中的粒子系统 293
11.5 粒子的生命周期 294
11.6 粒子的属性 295
11.7 粒子发射器属性 296
11.7.1 发射器共有的属性 296
11.7.2 重力发射器模式(gravity) 304
11.7.3 半径发射器模式(radius) 306
11.8 粒子效果编辑器 307
11.8.1 概述 308
11.8.2 particle designer的使用方法 308
11.8.3 引擎中应用 310
11.9 本章小结 312
第12章 lua脚本语言 314
12.1 概述 314
12.2 lua脚本语言简介 315
12.3 为什么需要它? 316
12.3.1 简易性 316
12.3.2 可扩展性 316
12.3.3 高效性 317
12.3.4 可移植性 317
12.4 lua脚本语言的语法 318
12.4.1 类型与数值 318
12.4.2 表达式 320
12.4.3 语句 322
12.4.4 函数 326
12.5 lua在引擎中的应用 328
12.5.1 lua与c/c++ 328
12.5.2 引擎中的脚本引擎 329
12.6 样例程序 331
12.6.1 脚本引擎初始化 332
12.6.2 游戏内容的实现脚本 333
12.6.3 农场层的实现 334
12.6.4 菜单层的实现 337
12.7 本章小结 338
第13章 cocos2d-html5引擎版本 340
13.1 概述 340
13.2 html的发展史 341
13.2.1 html版本 341
13.2.2 xhtml版本 342
13.2.3 html5是未来之星 342
13.3 html5新特性 342
13.3.1 跨平台的特性 343
13.3.2 canvas api 343
13.3.3 webgl 344
13.3.4 其他特性 345
13.4 javascript语言基础 346
13.4.1 概述 346
13.4.2 变量 347
13.4.3 数据类型 348
13.4.4 运算符 348
13.4.5 语句 351
13.4.6 对象 352
13.4.7 函数 353
13.4.8 事件 354
13.5 cocos2d-html5引擎 356
13.5.1 html5版本介绍 356
13.5.2 安装引擎 357
13.5.3 示例程序 357
13.5.4 引擎的架构 360
13.6 js binding技术的实现 362
13.6.1 概述 362
13.6.2 spidermonkey 362
13.6.3 示例程序 363
13.7 本章小结 364
第14章 引擎之外的附加功能 366
14.1 概述 366
14.2 网络通信支持 367
14.2.1 http介绍 367
14.2.2 curl库(libcurl) 368
14.2.3 http在引擎中的应用 368
14.2.4 http示例项目 372
14.2.5 socket的介绍 376
14.2.6 bsd socket在引擎中的应用 378
14.3 收费模式 379
14.3.1 下载计费 379
14.3.2 内置计费 380
14.3.3 广告版本 380
14.4 社交网络在游戏中的应用 381
14.4.1 game center 382
14.4.2 openfeint 384
14.5 数据分析 385
14.5.1 flurry介绍 386
14.5.2 友盟 390
第15章 cocos2d-x引擎的未来 391
15.1 概述 391
15.2 cocos2d引擎的走势 391
15.3 cocos2d-x引擎的不足 392
15.3.1 丰富的ui 393
15.3.2 完善的工具 393
15.3.3 支持网络通信 395
15.3.4 版本的统一 395
15.3.5 数据安全 396
15.4 cocos2d-x引擎增强的功能 396
15.4.1 良好的中文支持 397
15.4.2 游戏基本框架 397
15.4.3 游戏逻辑支持 398
15.4.4 脚本化编程 399
15.4.5 可视化的操作界面 400
15.5 会不会有cocos3d 401
15.6 本章小结 403
图书信息来源:互动出版网

 

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

    《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解学习

    Cocos2D-X游戏开发技术精解学习

    cocos2d-x游戏开发实战精解

    本光盘是《Cocos2d-x游戏开发实战精解》一书的配书光盘,内容介绍如下。 (1)本书教学视频:该文件夹收录了本书的配套多媒体教学视频,可用暴风影音等视频播放器播放。 (2)本书源文件:该文件夹收录了本书涉及...

    Java 员工管理系统项目源代码(可做毕设项目参考)

    Java 员工管理系统项目是一个基于 Java 编程语言开发的桌面应用程序,旨在管理员工的信息、津贴、扣除和薪资等功能。该系统通过提供结构和工具集,使公司能够有效地管理其员工数据和薪资流程。 系统特点 员工管理:管理员可以添加、查看和更新员工信息。 津贴管理:管理员可以添加和管理员工的津贴信息。 扣除管理:管理员可以添加和管理员工的扣除信息。 搜索功能:可以通过员工 ID 搜索员工详细信息。 更新薪资:管理员可以更新员工的薪资信息。 支付管理:处理员工的支付和生成支付记录。 模块介绍 员工管理模块:管理员可以添加、查看和更新员工信息,包括员工 ID、名字、姓氏、年龄、职位和薪资等。 津贴管理模块:管理员可以添加和管理员工的津贴信息,如医疗津贴、奖金和其他津贴。 扣除管理模块:管理员可以添加和管理员工的扣除信息,如税收和其他扣除。 搜索功能模块:可以通过员工 ID 搜索员工详细信息。 更新薪资模块:管理员可以更新员工的薪资信息。 支付管理模块:处理员工的支付和生成支付记录 可以作为毕业设计项目参考

    CAD实验报告:制药车间动力控制系统图、烘烤车间电气控制图、JSJ型晶体管式时间继电器原理图、液位控制器电路图

    CAD实验报告:制药车间动力控制系统图、烘烤车间电气控制图、JSJ型晶体管式时间继电器原理图、液位控制器电路图

    使用 Arduino 和 Python 实时数据绘图的温度监控系统源码(可做毕设项目参考)

    项目简介: 本项目将教您如何使用 Arduino 和 Python 实时数据绘图来构建温度监控系统。通过这个项目,您将学习如何从 Arduino 到 Python 进行串行通信,并实时收集和监控温度数据。 项目目标: 实时监控和绘制温度数据。 提供用户友好的操作界面。 提高用户的编程技能,特别是Arduino和Python的应用能力。 项目功能 实时温度监控: 传感器每秒读取一次温度数据,并通过串行监视器发送到Python程序。 数据保存: Python程序将温度数据保存到CSV文件中。 实时数据绘图: 使用Matplotlib库实时绘制温度数据,温度在Y轴,时间在X轴。 项目优势 高效的数据监控: 实时监控和绘制温度数据,提高数据监控的效率。 用户友好: 界面简洁,操作简单,用户可以轻松使用该应用程序。 提高编程技能: 通过实践项目,提高对Arduino和Python的应用能力。 项目技术细节 项目详情: 项目名:使用 Arduino 和 Python 实时数据绘图的温度监控系统 项目平台:Arduino 和 Python 使用的编程语言:C++(Arduino)、Python ID

    软件测试-软件测试方案pdf

    本测试计划提供给深圳移动公司PMS核心小组成员,对PMS EXPRESS 系统进行功能测试。测试计划主要通过对基站项目管理过程的模拟,从项目的立项开始直至基站的验收交付以及知识沉淀,对基站建设全过程中涉及的管理内容进行模拟测 试。测试计划中设计了两个基站项目一明宁花园、椰风海岸。其中明宁花园按 原计划如期完工,而椰风海岸因为设备没能如期到货导致了个整个项目工期的延误。

    博物馆智能化系统的解决方案.pptx

    博物馆智能化系统的解决方案.pptx

    基于STM32的电子罗盘

    基于STM32的电子罗盘试验

    【matlab GUI仿真】说明:GUI界面设计,四旋翼飞机仿真 VR界面设计

    【matlab GUI仿真】说明:GUI界面设计,四旋翼飞机仿真。VR界面设计。 (GUI interface design, four rotor aircraft simulation. The VR interface design. ) 【matlab GUI仿真】说明:GUI界面设计,四旋翼飞机仿真。VR界面设计。

    基于VHDL的倒车雷达项目(免费提供全部源码)

    项目简介: 本项目实现了一个基于VHDL(VHSIC硬件描述语言)的倒车雷达系统。倒车雷达用于检测车辆后方障碍物的距离,以辅助驾驶员安全倒车。系统通过超声波传感器检测距离,并使用LED显示或蜂鸣器提示障碍物的接近程度。 项目模块: 传感器接口模块: 处理超声波传感器的信号。 发送触发信号,接收回波信号。 计算回波时间,进而计算距离。 距离计算模块: 根据传感器回波时间计算距离。 处理和转换距离数据,准备用于显示和警报。 警报显示模块: 基于计算出的距离提供视觉和听觉警报。 使用LED显示不同的距离范围。 使用蜂鸣器发出不同频率的警报声。 控制模块: 控制各模块的协调工作。 管理超声波传感器的触发和数据采集周期。

    2024年动力电池回收行业市场分析报告.pptx

    行业报告

    ssm框架在线课堂微信小程序源码+项目说明(高分毕设)

    毕业设计ssm框架在线课堂微信小程序源码+项目说明(高分毕设).zip 个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 毕业设计ssm框架在线课堂微信小程序源码+项目说明(高分毕设).zip 个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 毕业设计ssm框架在线课堂微信小程序源码+项目说明(高分毕设).zip 个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 项目主要功能: 该项目是一款针对在线课堂微信小程序的数据管理系统,旨在便捷用户对小程序中的信息进行有效管理。系统设计注重功能完善和用户体验,力求使用户能轻松找到所需信息。采用JAVA技术开发,并结合现有成熟源代码模板,确保了平台的可操作性和实用性。关键词:在线课堂微信小程序;JAVA。

    国内锂矿加速开发,四川锂矿详细梳理

    国内锂矿加速开发,四川锂矿详细梳理

    一个基于react框架的资源文件

    一个基于react框架的资源文件 练习,xiaoyoushop分支是小优后台,screen分支是大屏项目,react分支是基于react框架,使用ts语言,vite构建的一个后台管理系统项目 练习,xiaoyoushop分支是小优后台,screen分支是大屏项目,react分支是基于react框架,使用ts语言,vite构建的一个后台管理系统项目 练习,xiaoyoushop分支是小优后台,screen分支是大屏项目,react分支是基于react框架,使用ts语言,vite构建的一个后台管理系统项目 内容来源于网络分享。仅供学习使用。请勿商用。如有侵权,请联系我。我将立即删除

    MQD企业大学建设思路与年度工作重点.pptx

    MQD企业大学建设思路与年度工作重点.pptx

    Java语言基础入门教程 Java实训教程 13.反射 共38页.pptx

    Java语言基础入门教程 Java实训教程 13.反射 共38页.pptx

    网上购物商城数据库设计报告.docx

    网上购物商城数据库设计报告.docx

    单机成本核算统计表.docx

    单机成本核算统计表.docx

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics