`
rayln
  • 浏览: 415741 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

CCLayer场景切换

阅读更多
CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"Test1.ccbi"];
	[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:scene withColor:ccWHITE]];


切换到Test1.ccbi的场景
分享到:
评论

相关推荐

    cocos2d-x学习笔记(4)--CCLayer背景绘制 .rar

    cocos2d-x学习笔记(4)--CCLayer背景绘制 .rar

    CCScrollLayer-修正

    cocos2dx中的CCScrollLayer类 CCScrollLayer::create(); srollLayer->setOriginPosition(pos); 修正内容: visit() -> CCLayer::visit() 修改成 CCLayer::draw();

    cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍

    图层在cocos2d-x中很重要,我们可以在其中添加精灵,也可以将图层添加到场景中。这几个图层类功能各不相同,具体的看代码的注释。大家只需要替换掉helloworld中的init函数就可以运行了。 bool HelloWorld::init() ...

    Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

    主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下

    Cocos2D-X核心类学习

    Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分...布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类等。

    Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例

    CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { //ccc4这个...

    cocos2d-touch事件

    cocos2d touch 事件 添加cclayer层

    cocos2dx动画工具

    导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画...

    SwfTo2dX_V1.0

    导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画...

    Cocos2d手势

    为实现Cocos2d手势支持,改写的CCLayer、CCNode、CCGestureRecognizer三个源码类,可以参考我博客使用!

    WP7坦克大战源码2012929

    1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始化代码 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的CCSprite对象 4.根据点击手机屏幕,确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,...

    Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例

    类似关卡选择的这种功能游戏中经常看到,比如帮助场景,选择关卡,通过滑动的方式选择一些其他的东西等等。今天我们实现关卡的选择是使用CCScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用cocostudio的page ...

    Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2

     第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理...

    Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

     第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理...

    Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1

     第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理...

    Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例

    CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能。... CCLayer::init()); //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("#128128128","Arial",32); title->setPosition(ccp(240,280)

    Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例

    cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas。... CCLayer::init()); CCSize size = CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getWin

    Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例

    CCControlSwitch是开关按钮,关于控件使用时的一些配置,请... CCLayer::init()); //参数就不说了,看一下你的资源文件就明白了 CCControlSwitch * controlSwitch = CCControlSwitch::create( CCSprite::create

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics