概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子:下面我们以获取oschina logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
ThradHandlerActivity.java:
01 |
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
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02 |
/** Called when the activity is first created. */
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04 |
private static final int MSG_SUCCESS = 0 ;
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05 |
private static final int MSG_FAILURE = 1 ;
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07 |
private ImageView mImageView;
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08 |
private Button mButton;
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10 |
private Thread mThread;
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12 |
private Handler mHandler = new Handler() {
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13 |
public void handleMessage (Message msg) {
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16 |
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
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17 |
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
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21 |
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
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28 |
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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29 |
super .onCreate(savedInstanceState);
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30 |
setContentView(R.layout.main);
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31 |
mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
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32 |
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
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33 |
mButton.setOnClickListener( new OnClickListener() {
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36 |
public void onClick(View v) {
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38 |
mThread = new Thread(runnable);
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42 |
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
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48 |
Runnable runnable = new Runnable() {
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52 |
HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
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53 |
HttpGet hg = new HttpGet( "http://www.oschina.net/img/logo.gif" );//获取oschina的logo
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56 |
HttpResponse hr = hc.execute(hg);
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57 |
bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
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58 |
} catch (Exception e) {
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59 |
mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();
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62 |
mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();
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main.xml布局文件:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
|
2 |
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
3 |
android:orientation = "vertical" android:layout_width = "fill_parent"
|
4 |
android:layout_height = "fill_parent" >
|
5 |
< Button android:id = "@+id/button" android:text = "@string/button_name" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" ></ Button >
|
6 |
< ImageView android:id = "@+id/imageView" android:layout_height = "wrap_content"
|
7 |
android:layout_width = "wrap_content" />
|
strings.xml
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
|
2 |
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
3 |
android:orientation = "vertical" android:layout_width = "fill_parent"
|
4 |
android:layout_height = "fill_parent" >
|
5 |
< Button android:id = "@+id/button" android:text = "@string/button_name" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" ></ Button >
|
6 |
< ImageView android:id = "@+id/imageView" android:layout_height = "wrap_content"
|
7 |
android:layout_width = "wrap_content" />
|
Manifest.xml:
01 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
|
02 |
< manifest xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
03 |
package = "com.zhuozhuo"
|
04 |
android:versionCode = "1"
|
05 |
android:versionName = "1.0" >
|
06 |
< uses-sdk android:minSdkVersion = "9" />
|
07 |
< uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" ></ uses-permission >
|
09 |
< application android:icon = "@drawable/icon" android:label = "@string/app_name" >
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10 |
< activity android:name = ".ThreadHandlerActivity"
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11 |
android:label = "@string/app_name" >
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13 |
< action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
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14 |
< category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
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运行结果:
为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了OSCHINA的LOGO,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,如果在这个线程的run()方法中调用
1 |
mImageView.setImageBitmap(bm) |
会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
1 |
Message obtainMessage( int what,Object object)
|
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
1 |
public void handleMessage (Message msg)
|
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
1 |
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); |
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充:
事实上,我们还可以调用View的post方法来更新ui
1 |
mImageView.post( new Runnable() {
|
4 |
mImageView.setImageBitmap(bm);
|
这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。
从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。
文章转自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988
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