`

使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

 
阅读更多

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取oschina logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThradHandlerActivity.java:

01 public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
02     /** Called when the activity is first created. */
03      
04     private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
05     private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
06      
07     private ImageView mImageView;
08     private Button mButton;
09      
10     private Thread mThread;
11      
12     private Handler mHandler = new Handler() {
13         public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
14             switch(msg.what) {
15             case MSG_SUCCESS:
16                 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
17                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
18                 break;
19  
20             case MSG_FAILURE:
21                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
22                 break;
23             }
24         }
25     };
26      
27     @Override
28     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
29         super.onCreate(savedInstanceState);
30         setContentView(R.layout.main);
31         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
32         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
33         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
34              
35             @Override
36             public void onClick(View v) {
37                 if(mThread == null) {
38                     mThread = new Thread(runnable);
39                     mThread.start();//线程启动
40                 }
41                 else {
42                     Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
43                 }
44             }
45         });
46     }
47      
48     Runnable runnable = new Runnable() {
49          
50         @Override
51         public void run() {//run()在新的线程中运行
52             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
53             HttpGet hg = new HttpGet("http://www.oschina.net/img/logo.gif");//获取oschina的logo
54             final Bitmap bm;
55             try {
56                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);
57                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
58             catch (Exception e) {
59                 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
60                 return;
61             }
62             mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
63  
64 //          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
65  
66 //          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
67 //             
68 //              @Override
69 //              public void run() {//run()方法会在ui线程执行
70 //                  mImageView.setImageBitmap(bm);
71 //              }
72 //          });
73         }
74     };
75      
76 }

 main.xml布局文件:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
4     android:layout_height="fill_parent">
5     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
6     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
7         android:layout_width="wrap_content" />
8 </LinearLayout>

strings.xml

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
4     android:layout_height="fill_parent">
5     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
6     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
7         android:layout_width="wrap_content" />
8 </LinearLayout>

Manifest.xml:

01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03       package="com.zhuozhuo"
04       android:versionCode="1"
05       android:versionName="1.0">
06     <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
07     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->
08  
09     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
10         <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
11                   android:label="@string/app_name">
12             <intent-filter>
13                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
14                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
15             </intent-filter>
16         </activity>
17  
18     </application>
19 </manifest>

运行结果:

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了OSCHINA的LOGO,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

 

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

1 mImageView.setImageBitmap(bm)

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

1 Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
 
二、处理发送到UI线程的消息
 
在ui线程中,我们覆盖了handler的

1 public void handleMessage (Message msg)

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

1 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:
 
事实上,我们还可以调用View的post方法来更新ui

1 mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。            
2     @Override
3     public void run() {//run()方法会在ui线程执行
4         mImageView.setImageBitmap(bm);
5     }
6 });

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。

文章转自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988

分享到:
评论

相关推荐

    ndroid异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    ndroid异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面。

    android 更新 UI 线程 handler

    简单实现更新UI的操作,仅供学习参考 这里用到handler类,runnable类,按钮的点击事件

    Android编程实现使用handler在子线程中更新UI示例

    主要介绍了Android编程实现使用handler在子线程中更新UI,涉及Android线程与界面布局相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

    Android 多线程:使用Thread和Handler

    当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关...所以主线程通常又被叫做UI线程。

    Android的线程使用来更新UI

    Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

    Android中的Handler与多线程应用实例

    本文首先解释一下handler是用来干嘛的,然后通过例子...当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发送数据,由UI线程去更新界面。 handler应用多线程例子 我们这个例子是实现一个简单的词典功能。

    Thread、Handler和HandlerThread关系详解

    前言 前几天看到一道面试题:Thread、Handler和HandlerThread有什么区别?,这个题目有点意思,对于很多人来说,可能对...我们知道Handler是用来异步更新UI的,更详细的说是用来做线程间的通信的,更新UI时是子线程与

    Android中子线程和UI线程通信详解

    Android中子线程和UI线程之间通信的详细解释 1.在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和...而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据。 (2).使用: A:Handler是运行在U

    Android异步刷新UI多种实现方案

    提供Asynctask Handler+thread 以及 TimerTask等四种方式实现刷新UI,也可以实现类似定时器的效果

    android使用handlerthread创建线程示例

    在android开发中,一说起线程的使用,...这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。因此,如果是默认创建Handler

    Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法

    本文实例讲述了Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示...

    Android通过Http获取JSON并进行UI更新

    Android中通过HttpURLConnection在子线程中获取数据,并更新UI界面

    android+多线程机制的讲解和例子

    4.线程:UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收...

    Android中刷新界面的二种方法

    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 Android界面刷新方法有两种,分别...

    timer+thread 入门,简单封装

    我们平时经常会用到timer,不过将timer放在主线程...所以我们更倾向于使用多线程实现timer,每隔一段时间再通知主线程更新ui 大致思路: 使用thread,run,handler,msg实现多线程 使用timer,timerTask实现定时器功能

    android使用Rxjava实现倒计时功能

    我们可以在子线程中直接使用发射器每融1S发出一个时间,在主线程中接收更新ui,在等倒计时结束恢复界面,下面给出在用户注册时获取验证码的,倒计时使用的代码demo。具体调用方法如下: /** * 点击获取验证码,...

    活用Android的Message_Queue(2)

     UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时(即诞生Process时)会替它建立一个Message Queue。  当然需要一个Looper之对象,来管理该Message Queue。  我们可以诞生Handler之对象来push新讯息到...

    android 多线程多任务断点下载

    //对于UI控件的更新只能由主线程(UI线程)负责,如果在非UI线程更新UI控件,更新的结果不会反映在屏幕上,某些控件还会出错 private void download(final String path, final File dir){ new Thread(new Runnable...

    Android开发之通信方式之Handler

    ✓ 在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作(比如:下载东西,遍历寻找文件,或计算很复杂的运算等等)放在子线程(workthread)中去执行,在结果出来之后就要在主线程(UI线程、mainthread)中显示出来...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics