采用SharePreference保存软件设置
1.保存数据
* 得到编辑器
// 文件的保存位置:/data/data/包名/shared_prefs
// FILE_NAME是文件名(不需要添加拓展名)
SharedPreferences preferences = getSharedPreferences(FILE_NAME, MODE_PRIVATE);
// 得到编辑器
Editor editor = preferences.edit();
* 存放数据
editor.putString() editor.putBoolean
* 同步数据到xml中
editor.commit();
2.读取数据
* 得到SharedPreferences
SharedPreferences preferences = getSharedPreferences(FILE_NAME, MODE_PRIVATE);
// 得到编辑器
* 获取数据
preferences.getString() preferences.getInt()
相关推荐
第一章 引 言 - 1 - 1.1 项目背景 - 1 - 1.2 编写目的 - 2 - 第二章 系统需求分析 - 3 - 2.1 功能需求(用例图分析) - 3 - 2.1.1 播放器的基本控制需求 - 3 - 2.1.2 播放清单列表管理需求 - 5 - 2.1.3 播放友好性...
第一章 引 言 - 1 - 1.1 项目背景 - 1 - 1.2 编写目的 - 2 - 第二章 系统需求分析 - 3 - 2.1 功能需求(用例图分析) - 3 - 2.1.1 播放器的基本控制需求 - 3 - 2.1.2 播放清单列表管理需求 - 5 - 2.1.3 播放友好性...
【第一版第十一章】老罗Android开发视频--通知的使用(2集) 【第一版第十二章】老罗Android开发视频--菜单的使用(4集) 【第一版第十三章】老罗Android开发视频--异步加载数据库(2集) 【第一版第十四章】老罗...
第十一讲:用户界面 View(六) ProgressBar SeekBar RatingBar 第十二讲:用户界面 View(七) ListView 第十三讲:用户界面 View(八) Gallery,GridView 第十四讲:Service入门指南 第十五讲:SQLite入门...
第一天 1>搭建Android开发环境 2> 创建与启动手机模拟器 3> 学习使用ANDROID操作系统 4> 开发与运行(卸载)第一个ANDROID应用 5> 项目的目录结构 6> 项目清单文件分析 7> 分析第一个ANDROID应用的启动过程 8> 电话拔...
04_开发与运行(卸载)第一个ANDROID应用.avi 所在项目:Hello 06_电话拔号器.avi 所在项目:phone 08_短信发送器.avi 所在项目:sms 09_深入了解各种布局技术.avi 所在项目:sms & FrameLayout 10_对应用进行单元...
第十一讲数据储存 文章目录第十一讲数据储存0. 学习指导1.使用SharedPreferences示例2.SQLite数据库编程SQLiteOpenHelper类 常用方法自定义数据库子类(继承 SQLiteOpenHelper 类)创建数据库:getWritableDatabase...
第11章 2D绘图与动画技术 11 1 绘制基本图形 11 2 图像特效 11 3 路径 11 4 帧 Frame 动画 11 5 补间 Tween 动画 第12章 OpenGL ES 12 1 OpenGL ES简介 12 2 理解3D坐标系:照相机原理 12 3 如何使用OpenGL ES绘制...
第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计 11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身...
第十一章 意图Intent的使用 70 第十二章 Activity的生命周期 72 第十三章 互联网开发 77 第十四章 JSON数据的解析 90 JAVA基础知识点总结.doc 第1章 Java程序设计概述 第2章 Java语言的开发环境 第3章 Java程序的...
第11章、多媒体应用开发 11.1、音频和视频的播放:MediaPlayer; SoundPool; VideoView; 11.2、使用MediaRecorder录制音频: 11.3、控制摄像头拍照:Camera; 第12章、OpenGL与3D应用开发 12.2、OpenGL ES基础: ...
第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计 11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身...
第11章 多媒体应用开发 428 11.1 音频和视频的播放 429 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429 11.1.2 使用SoundPool播放音效 432 11.1.3 使用VideoView播放视频 435 11.1.4 使用MediaPlayer和 ...
第一天 1>搭建Android开发环境 2> 创建与启动手机模拟器 3> 学习使用ANDROID操作系统 4> 开发与运行(卸载)第一个ANDROID应用 5> 项目的目录结构 6> 项目清单文件分析 7> 分析第一个ANDROID应用的启动过程 8> ...
第11章 循序渐进——开发android应用的基本步骤 202 11.1 兵马未动 粮草先行——应用规划及架构设计 202 11.2 应用开发步骤 202 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现ui 203 11.2.2 必备的动力源泉——...
第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计 11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身...