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zhenglu119
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我眼中的设计模式--策略模式

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作为开篇。有必要说明下。写文章不是我的强行,只是作为一个记录而已

     首先 对于策略模式给一个定义吧!策略模式:定义了算法簇,分别对其进行了封装,他们之间可以互换。这样做的话,可以让算法的变化独立于算法的客户端!

    这里先举一个鸭子的实例。对于一个鸭子,他有很多行为,比如叫,飞行,但不同种类的的鸭子,它有不同的行为。所以可能会有下面这种做法

package com.ssh.exercise; 
 
public class Duck { 
     
     
     public void swim() { 
        System.out.println("所有鸭子都会游泳!"); 
    } 
     
     public void quack(){ 
         System.out.println("quack"); 
     } 
      
     public void fly(){ 
         System.out.println("fly"); 
     } 
      



具体的实例去实现覆盖对应的方法,如下面的代码所示: 

package com.ssh.exercise; 
 
public class WoodDuck extends Duck{ 
 
    @Override 
    public void quack() { 
        System.out.println("呱呱叫"); 
    } 
 
    @Override 
    public void fly() { 
        System.out.println("木头鸭不会叫"); 
         
    } 
     
     
 
}



但这样做的结果是:为了复用的目的而使用继承,反而效果不佳,一来并不是所有子类都具备超类的行为,代码在多了子类中重复,也很难知道所有鸭子的全部行为,运行时行为不容易改变,改变一个,会造成其他鸭子不想要的改变!
看到这里,你可能会想到把fly,quack从超类中单独出去,定义flyable,quackable的接口,子类来实现。虽然这样的做法,可以解决一部分的问题,但只是从一个噩梦到另外一个噩梦,想想,java是单继承的,如果,在会飞的鸭子里面,飞行动作又有其他变化呢。会不会造成代码无法复用,如果有很多子类,那么去修改那么多子类的飞行或者叫的行为不觉得很麻烦么? 
想想开篇的定义,定义算法族,就是把可变化的东西提取出来,封装!

那我们就可以如下做:先定义fly和quack的接口,不同的飞行行为,或者喊叫的行为去实现对应的接口,这样一来对于不同的鸭子,就只要实现行为的实现类就可以了,代码比较简单。我就不贴了。

策略模式的设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立起来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。尽量针对接口编程。不要针对实现编程,多用组合,少用继承
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