`
leng_cn
  • 浏览: 299057 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Android Looper详解

阅读更多
在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数, 一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那 些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。

消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?

Looper.myLooper();获得当前的Looper

Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper

我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过 Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

public void run() {
            synchronized (mLock) {
                Looper.prepare();
               //do something
            }
            Looper.loop();
        }

所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

class myThread extends Thread{

             private EHandler mHandler ;

             public void run() {

                 Looper myLooper, mainLooper;

                 myLooper = Looper.myLooper ();

                mainLooper = Looper.getMainLooper ();

                String obj;

                if (myLooper == null ){

                         mHandler = new EHandler(mainLooper);

                         obj = "current thread has no looper!" ;

                }

                else {

                     mHandler = new EHandler(myLooper);

                     obj = "This is from current thread." ;

                }

                mHandler .removeMessages(0);

                Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);

                mHandler .sendMessage(m);

             }

  }



可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。



对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数

public void handleMessage(Message msg)

这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。



有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。



我们来看看高焕堂的代码:

// class ac01 extends Activity {

          // ………

              public void onClick(View v) {

                     switch (v.getId()){

                     case 101:

                                  t = new myThread();

                            t .start();

                          break ;

                     case 102:

                  finish();

                                break ;

                     }

           }

//------------------------------------------------------            

class EHandler extends Handler {

                   public EHandler(Looper looper) {

                       super (looper);

                   }

                   @Override

                   public void handleMessage(Message msg) {

                      tv .setText((String)msg. obj );

               }

           }

//------------------------------------------------------            

class myThread extends Thread{

             private EHandler mHandler ;

             public void run() {

                Looper myLooper, mainLooper;

                myLooper = Looper.myLooper ();

                mainLooper = Looper.getMainLooper ();

                String obj;

                if (myLooper == null ){

                        mHandler = new EHandler(mainLooper);

                        obj = "current thread has no looper!" ;

                }

                else {

                     mHandler = new EHandler(myLooper);

                     obj = "This is from current thread." ;

                }

                mHandler .removeMessages(0);

                Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);

                mHandler .sendMessage(m);

             }

  }

}



完全是不知所云,一坨狗屎。我们来看,在上面的run里面

Looper myLooper, mainLooper;

myLooper = Looper.myLooper (); //很明显这个会返回空,因为你还没有 prepare,不会返回Looper。

mainLooper = Looper.getMainLooper ();



建议大家在看Looper的时候不要看高焕堂的书,感觉他也不是很懂,倒还把我搞糊涂了。讲了那么多,完全是他自己的理解,他自己的理解很是复杂,关键的是把简单的问题复杂化,并且复杂之后的东西还是错的。我们看看Goole Music App的源代码。



在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:

        mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
        mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());

很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?



这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东 西实在子线程运行的,我们如何保证呢?



我们看Google是如何实现的?

   private class Worker implements Runnable {
        private final Object mLock = new Object();
        private Looper mLooper;
       
        /**
         * Creates a worker thread with the given name. The thread
         * then runs a {@link android.os.Looper}.
         * @param name A name for the new thread

         */
        Worker(String name) {
            Thread t = new Thread(null, this, name);
            t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
            t.start();
            synchronized (mLock) {
                while (mLooper == null) {
                    try {
                        mLock.wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
        }
       
        public Looper getLooper() {
            return mLooper;
        }
       
        public void run() {
            synchronized (mLock) {
                Looper.prepare();
                mLooper = Looper.myLooper();
                mLock.notifyAll();
            }
            Looper.loop();
        }
       
        public void quit() {
            mLooper.quit();
        }
    }



我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:

synchronized (mLock) {
                while (mLooper == null) {
                    try {
                        mLock.wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }

我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:

mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");

这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴。
分享到:
评论

相关推荐

    android Looper详解

    android looper handler 子线程 主线程详解

    Handler和looper详解

    Handler和looper详解.

    Android 异步处理 Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    Android 异步处理 Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    Message,MessageQueue,Looper,Handler详解

    Message,MessageQueue,Looper,Handler详解

    Android消息处理机制Looper和Handler详解

    Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序...

    Android的消息处理机制--Looper,Handler

    详细描述了Android的消息处理机制中,Looper和handler类详解

    Android 线程之自定义带消息循环Looper的实例

    主要介绍了Android 线程之自定义带消息循环Looper的实例的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下

    Android开发笔记之:消息循环与Looper的详解

    Understanding LooperLooper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service...

    Android 详解ThreadLocal及InheritableThreadLocal

    Android 详解ThreadLocal及InheritableThreadLocal 概要: 因为在android中经常用到handler来处理异步任务,通常用于接收消息,来操作UIThread,其中提到涉及到的looper对象就是保存在Threadlocal中的,因此研究下...

    Android 消息队列模型详解及实例

    Android 消息队列模型详解及实例 Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper)。Android中除了UI线程(主线程...

    Android HandlerThread使用方法详解

    Android HandlerThread使用方法详解 HandlerThread 继承自Thread,内部封装了Looper。 首先Handler和HandlerThread的主要区别是:Handler与Activity在同一个线程中,HandlerThread与Activity不在同一个线程,而是别外...

    《深入理解Android》卷Ⅰ

    1.1.1 Android系统架构 1.1.2 本书的架构 1.2 搭建开发环境 1.2.1 下载源码 1.2.2 编译源码 1.3 工具介绍 1.3.1 Source Insight介绍 1.3.3 Busybox的使用 1.4 本章小结 第2章 深入理解JNI 2.1 JNI概述 2.2 学习JNI...

    深入Android Handler,MessageQueue与Looper关系

    关联篇:Handler内存泄漏详解及其解决方案 一说到Android的消息机制,自然就会联想到Handler,我们知道Handler是Android消息机制的上层接口,因此我们在开发过程中也只需要和Handler交互即可,很多人认为Handler的...

    Java最全面试题宝典.rar

    Handler、Looper、Message、MessageQueue基础流程分析 Android性能优化 ListView详解 RecyclerView和ListView的异同 AsyncTask源码分析 插件化技术 自定义控件 事件分发机制 ANR问题 Art和Dalvik的区别 Android关于...

    Android7.0 MessageQueue详解

    Android中的消息处理机制大量依赖于Handler。每个Handler都有对应的Looper,用于不断地从对应的MessageQueue中取出消息处理。 一直以来,觉得MessageQueue应该是Java层的抽象,然而事实上MessageQueue的主要部分在...

    详解Android内存泄漏检测与MAT使用

    内存泄漏基本概念 内存检测这部分,相关的知识有JVM虚拟机垃圾收集机制,类加载机制,内存模型等。编写没有内存泄漏的程序,对提高程序稳定性,...2、或者Handler持有某个组件的context,同时如果Looper的消息队列中

    最全java面试题.zip

    Handler、Looper、Message、MessageQueue基础流程分析 Android性能优化 ListView详解 RecyclerView和ListView的异同 AsyncTask源码分析 插件化技术 自定义控件 事件分发机制 ANR问题 Art和Dalvik的区别 Android关于...

    Android异步消息机制详解

    Android中的异步消息机制分为四个部分:Message、Handler、MessageQueue和Looper。 其中,Message是线程之间传递的消息,其what、arg1、arg2字段可以携带整型数据,obj字段可以携带一个Object对象。 Handler是处理者...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics