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cdy51223:
Java里AnalyzePDB类是从哪里来的
Unity3d socket和java socket通信(转载) -
ylssww:
wangxiulong2008 写道设置优先级?如果是优先级, ...
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ylj266:
楼主怎么做到的啊 我也遇到相同问题 请求帮助
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huanzi5566:
楼主求教啊!
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dewi23:
请问楼主,你是怎么做的?可以指教下吗?
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参考文献:http://blog.csdn.net/junfeng120125/article/details/9234651
开发环境:win764位,android-ndk-r9,cocos2d-x-3.2,contrib-1.0b3,android-4.4
直接上代码
local.properties文件
在AndroidManifest.xml中加入
如果出现如下错误: *** Android NDK: Aborting . Stop.
将Application.mk中
替换为:
如项目中使用到了cocostudio的导出文件,需要在Android.mk文件中的LOCAL_C_INCLUDES后面追加:
如果遇到下面的错误:
fatal error: json/document.h:
需要在Android.mk文件中的LOCAL_C_INCLUDES后面追加:
如果遇到下面的错误:
ndk error: 'override' does not name a type
满屏都是这样的错误,'override'是c++11的新特性,可以判断gcc版本不支持c++11引起的问题,在build_native.py文件中有如下这段话:
因此要使用gcc4.8,需要在Application.mk(jni目录下)文件的最后加上:
如果在编译过程中遇到如下错误:
error: undefined reference to 'cocostudio
需要将Android.mk中注释掉的部分代码打开
最终的Android.mk文件如下:
为了将apk安装到genymotion上,需要在Application.mk文件中最后一行追加
这句话的意思是打成x86架构的apk包,因为genymotion使用virtualbox模拟android设备。
最终的Application.mk文件内容如下:
另外,在使用Genymotion的时候,如果出现“INSTALL_FAILED_CPU_ABI_INCOMPATIBLE”错误,下载Genymotion-ARM-Translation.zip,直接拖到模拟器界面安装即可。
开发环境:win764位,android-ndk-r9,cocos2d-x-3.2,contrib-1.0b3,android-4.4
直接上代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name="Test" default="deploy"> <!-- ANT环境变量 --> <property environment="env" /> <!-- 使用第三方的ant包,使ant支持for循环--> <!-- 将ant-contrib-1.0b3.jar放到ant的lib目录下即可--> <taskdef resource="net/sf/antcontrib/antcontrib.properties"> <classpath> <pathelement location="${env.ANT_ROOT}/lib/ant-contrib-1.0b3.jar" /> </classpath> </taskdef> <property file="local.properties" /> <!-- 应用名称 --> <property name="appName" value="${ant.project.name}" /> <!-- SDK目录(获取操作系统环境变量ANDROID_SDK_HOME的值) --> <property name="sdk-folder" value="${env.ANDROID_SDK_ROOT}" /> <!-- SDK指定平台目录 --> <property name="sdk-platform-folder" value="${sdk-folder}/platforms/android-19" /> <!-- SDK中tools目录 --> <property name="sdk-tools" value="${sdk-folder}/tools" /> <!-- SDK指定平台中tools目录 --> <property name="sdk-build-tools" value="${sdk-folder}/build-tools/android-4.4" /> <!-- 使用到的命令(当前系统为windows,如果系统为linux,可将.bat文件替换成相对应的命令) --> <property name="aapt" value="${sdk-build-tools}/aapt" /> <property name="aidl" value="${sdk-build-tools}/aidl" /> <property name="dx" value="${sdk-build-tools}/dx.bat" /> <!-- 在android3.0这个apkbuilder被废弃了,可以copy一个放在如下目录下--> <property name="apkbuilder" value="${sdk-tools}/apkbuilder.bat" /> <property name="jarsigner" value="${env.JAVA_HOME}/bin/jarsigner" /> <property name="zipalign" value="${sdk-tools}/zipalign" /> <!-- 编译需要的jar; 如果项目使用到地图服务则需要maps.jar --> <property name="android-jar" value="${sdk-platform-folder}/android.jar" /> <property name="proguard-home" value="${sdk-tools}/proguard/lib" /> <!-- <property name="android-maps-jar" value="${sdk-folder}/add-ons/addon_google_apis_google_inc_8/libs/maps.jar" /> --> <!-- --> <!-- 编译aidl文件所需的预处理框架文件framework.aidl --> <property name="framework-aidl" value="${sdk-platform-folder}/framework.aidl" /> <!-- 清单文件 --> <property name="manifest-xml" value="AndroidManifest.xml" /> <!-- 源文件目录 --> <property name="resource-dir" value="res" /> <property name="asset-dir" value="assets" /> <!-- java源文件目录 --> <property name="srcdir" value="src" /> <property name="srcdir-ospath" value="${basedir}/${srcdir}" /> <!-- 外部类库所在目录 --> <property name="external-lib" value="libs" /> <property name="external-lib-ospath" value="${basedir}/${external-lib}" /> <property name="ndk.dir" value="${evn.NDK_ROOT}" /> <!-- 版本 --> <property name="version" value="3.0" /> <property name="channelname" value="" /> <property name="channelkey" value="" /> <property name="key" value="${channels}" /> <!--循环打包 --> <target name="deploy"> <!----> <antcall target="native" /> <foreach target="modify_manifest" list="${key}" param="nameandchannel" delimiter=","> </foreach> </target> <target name="modify_manifest"> <echo>----------------------------------------------------</echo> <!-- 获取渠道名字 --> <!-- <propertyregex override="true" property="channelname" input="${nameandchannel}" regexp="(.*):" select="\1" /> --> <!-- 获取渠道号码 --> <propertyregex override="true" property="channelkey" input="${nameandchannel}" regexp="(.*)" select="\1" /> <!-- 正则匹配替换渠道号 --> <replaceregexp flags="g" byline="false" encoding="UTF-8"> <regexp pattern='meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="(.*)"' /> <substitution expression='meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${channelkey}"' /> <fileset dir="" includes="AndroidManifest.xml" /> </replaceregexp> <antcall target="zipalign" /> </target> <!-- 初始化工作 --> <target name="init"> <echo>目录初始化....</echo> <!-- 生成R文件的相对目录 --> <var name="outdir-gen" value="gen" /> <!-- 编译后的文件放置目录 --> <var name="outdir-bin" value="publish/${channelkey}" /> <!-- 生成class目录 --> <var name="outdir-classes" value="${outdir-bin}/otherfile" /> <var name="outdir-classes-ospath" value="${basedir}/${outdir-classes}" /> <!-- classes.dex相关变量 --> <var name="dex-file" value="classes.dex" /> <var name="dex-path" value="${outdir-bin}/${dex-file}" /> <var name="dex-ospath" value="${basedir}/${dex-path}" /> <!-- 经过aapt生成的资源包文件 --> <var name="resources-package" value="${outdir-bin}/resources.ap_" /> <var name="resources-package-ospath" value="${basedir}/${resources-package}" /> <!-- 未认证apk包 --> <var name="out-unsigned-package" value="${outdir-bin}/${appName}-unsigned.apk" /> <var name="out-unsigned-package-ospath" value="${basedir}/${out-unsigned-package}" /> <!-- 证书文件 --> <var name="keystore-file" value="${basedir}/testant.keystore" /> <!-- 已认证apk包 --> <var name="out-signed-package" value="${outdir-bin}/${appName}_${channelkey}_${version}.apk" /> <var name="out-signed-package-ospath" value="${basedir}/${out-signed-package}" /> <delete dir="${outdir-bin}" /> <mkdir dir="${outdir-bin}" /> <mkdir dir="${outdir-classes}" /> </target> <!-- 根据工程中的资源文件生成R.java文件 --> <target name="gen-R" depends="init"> <echo>生成R.java文件....</echo> <exec executable="${aapt}" failonerror="true"> <arg value="package" /> <arg value="-f" /> <arg value="-m" /> <arg value="-J" /> <arg value="${outdir-gen}" /> <arg value="-S" /> <arg value="${resource-dir}" /> <arg value="-M" /> <arg value="${manifest-xml}" /> <arg value="-I" /> <arg value="${android-jar}" /> </exec> </target> <!-- 编译aidl文件 --> <target name="aidl" depends="gen-R"> <echo>编译aidl文件....</echo> <apply executable="${aidl}" failonerror="true"> <!-- 指定预处理文件 --> <arg value="-p${framework-aidl}" /> <!-- aidl声明的目录 --> <arg value="-I${srcdir}" /> <!-- 目标文件目录 --> <arg value="-o${outdir-gen}" /> <!-- 指定哪些文件需要编译 --> <fileset dir="${srcdir}"> <include name="**/*.aidl" /> </fileset> </apply> </target> <!-- 将工程中的java源文件编译成class文件 --> <target name="compile" depends="aidl"> <echo>java源文件编译成class文件....</echo> <javac encoding="utf-8" target="1.5" srcdir="." destdir="${outdir-classes}" bootclasspath="${android-jar}" verbose="false"> <compilerarg line="-encoding GBK " /> <classpath> <fileset dir="${external-lib}" includes="*.jar" /> </classpath> </javac> </target> <!-- 将.class文件转化成.dex文件 --> <target name="dex" depends="compile"> <echo>将.class文件转化成.dex文件....</echo> <exec executable="${dx}" failonerror="true"> <arg value="--dex" /> <!-- 输出文件 --> <arg value="--output=${dex-ospath}" /> <!-- 要生成.dex文件的源classes和libraries --> <arg value="${outdir-classes-ospath}" /> <arg value="${external-lib-ospath}" /> </exec> </target> <!-- 将资源文件放进输出目录 --> <target name="package-res-and-assets"> <echo>将资源文件放进输出目录....</echo> <exec executable="${aapt}" failonerror="true"> <arg value="package" /> <arg value="-f" /> <arg value="-M" /> <arg value="${manifest-xml}" /> <arg value="-S" /> <arg value="${resource-dir}" /> <arg value="-A" /> <arg value="${asset-dir}" /> <arg value="-I" /> <arg value="${android-jar}" /> <arg value="-F" /> <arg value="${resources-package}" /> </exec> </target> <!----> <target name="native"> <echo>编译native包......</echo> <!--<exec executable="${ndk.dir}/ndk-build.cmd" failonerror="true" />--> <!--<exec executable="D:\devtools\android-ndk-r10\ndk-build.cmd" failonerror="true" />--> <exec executable="${env.NDK_ROOT}/ndk-build.cmd" failonerror="true"> <arg value="-D" /> </exec> <echo message="DONE (Building native libraries)" /> </target> <!-- 打包成未签证的apk --> <target name="package" depends="dex, package-res-and-assets"> <echo>打包成未签证的apk....</echo> <exec executable="${apkbuilder}" failonerror="true"> <arg value="${out-unsigned-package-ospath}" /> <arg value="-u" /> <arg value="-z" /> <arg value="${resources-package-ospath}" /> <arg value="-f" /> <arg value="${dex-ospath}" /> <arg value="-rf" /> <arg value="${srcdir-ospath}" /> <arg value="-nf"/> <arg value="${external-lib-ospath}" /> </exec> </target> <!-- 对apk进行签证 --> <target name="jarsigner" depends="package"> <echo>Packaging signed apk for release...</echo> <exec executable="${jarsigner}" failonerror="true"> <arg value="-keystore" /> <arg value="${keystore-file}" /> <arg value="-storepass" /> <arg value="111111" /> <arg value="-keypass" /> <arg value="111111" /> <arg value="-signedjar" /> <arg value="${out-signed-package-ospath}" /> <arg value="${out-unsigned-package-ospath}" /> <!-- 不要忘了证书的别名 --> <arg value="testant" /> </exec> </target> <!-- 发布 --> <target name="release" depends="jarsigner"> <!-- 删除未签证apk --> <delete file="${out-unsigned-package-ospath}" /> <echo>APK is released. path:${out-signed-package-ospath}</echo> <delete dir="${outdir-classes}"/> <delete file="${dex-ospath}" /> <delete file="${resources-package-ospath}" /> </target> <!-- 打包的应用程序进行优化 --> <target name="zipalign" depends="release"> <exec executable="${zipalign}" failonerror="true"> <arg value="-v" /> <arg value="4" /> <arg value="${out-signed-package-ospath}" /> <arg value="${out-signed-package-ospath}-zipaligned.apk" /> </exec> </target> <target name="install" depends="deploy" description="install debug.apk"> <!-- target:debug调用过后,out.filal.file才会作为常量被初始化。所以单独调用install是无效的 --> <echo message="adb install -r ${out.absolute.dir}/${ant.project.name}-debug.apk"/> <apply executable="${sdk-folder}/platform-tools/adb.exe" failonerror="true"> <arg value="install" /> <arg value="-r" /> <file file="${outdir-bin}/${appName}_${channelkey}_${version}.apk"/> </apply> </target> <target name="startActivity" depends="install" description="Start Activity: app_package/app_launch_activity"> <echo>安装apk</echo> <echo message="adb shell am start -n ${app_package}/${app_launch_activity}"/> <exec executable="adb"> <arg value="shell"/> <arg value="am"/> <arg value="start"/> <arg value="-n"/> <arg value="${app_package}/${app_launch_activity}"/> </exec> </target> </project>
local.properties文件
sdk.dir=D:\\devtools\\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\\sdk ### 定义apk的包名 app_package=cn.hy.test ### 定义apk的启动入口Activity app_launch_activity=org.cocos2dx.cpp.AppActivity channels=11,22,33,44,55,66,77,88,99
在AndroidManifest.xml中加入
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="99"></meta-data>
如果出现如下错误: *** Android NDK: Aborting . Stop.
将Application.mk中
APP_STL := c++_static NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomic
替换为:
APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char
如项目中使用到了cocostudio的导出文件,需要在Android.mk文件中的LOCAL_C_INCLUDES后面追加:
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos
如果遇到下面的错误:
fatal error: json/document.h:
需要在Android.mk文件中的LOCAL_C_INCLUDES后面追加:
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external
如果遇到下面的错误:
ndk error: 'override' does not name a type
满屏都是这样的错误,'override'是c++11的新特性,可以判断gcc版本不支持c++11引起的问题,在build_native.py文件中有如下这段话:
'''Because ndk-r8e uses gcc4.6 as default. gcc4.6 doesn't support c++11. So we should select gcc4.7 when using ndk-r8e. But gcc4.7 is removed in ndk-r9, so we should determine whether gcc4.7 exist. Conclution: ndk-r8e -> use gcc4.7 ndk-r9 -> use gcc4.8 '''
因此要使用gcc4.8,需要在Application.mk(jni目录下)文件的最后加上:
NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8
如果在编译过程中遇到如下错误:
error: undefined reference to 'cocostudio
需要将Android.mk中注释掉的部分代码打开
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static #打开注释 # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static #打开注释 # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static #打开注释 ... # $(call import-module,Box2D) $(call import-module,editor-support/cocosbuilder) #打开注释 # $(call import-module,editor-support/spine) $(call import-module,editor-support/cocostudio) #打开注释 # $(call import-module,network) $(call import-module,extensions) #打开注释
最终的Android.mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,.) $(call import-module,audio/android) # $(call import-module,Box2D) $(call import-module,editor-support/cocosbuilder) # $(call import-module,editor-support/spine) $(call import-module,editor-support/cocostudio) # $(call import-module,network) $(call import-module,extensions)
为了将apk安装到genymotion上,需要在Application.mk文件中最后一行追加
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86
这句话的意思是打成x86架构的apk包,因为genymotion使用virtualbox模拟android设备。
最终的Application.mk文件内容如下:
APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char APP_DEBUG := $(strip $(NDK_DEBUG)) ifeq ($(APP_DEBUG),1) APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1 APP_OPTIM := debug else APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG APP_OPTIM := release endif NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86
另外,在使用Genymotion的时候,如果出现“INSTALL_FAILED_CPU_ABI_INCOMPATIBLE”错误,下载Genymotion-ARM-Translation.zip,直接拖到模拟器界面安装即可。
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