上周移动游戏动态汇总:无论是否原厂出产,移植的正版比山寨的盗版要给力很多,而出来抄的,迟早要还的;欧洲杯并未带来足球游戏热;暑期来临,近期竞争相信会越来越激烈;小鸟季节版的长线策略值得学习;G5自己打败了自己。
Top 10 一周变化
和上周相比,本周前十的变化还是比较大,不过iOS榜单的新游戏大多也是本身榜单的前20的作品不值得细说,真正变化大的是Google Play 的Airport City和iPad平台的冰河世纪,上升分别是20位和40位,其中冰河世纪相信是电影即将上映带来的效果。
Android平台
新上榜:Max
Payne Mobile排名:27
PC上的经典大作移植版,在新作难以快速上位的Google Play市场,能在一周内冲进前30已经堪称奇迹了,而本作能获得这样的成功,PC版和iOS版本的成功,正式发布前的宣传,这些因素缺一不可。虽然原创大作无法学习,但是并不是所有PC大作都有心推出自己的移动版,寻找合作做个高品质的原汁原味版本出来,不失为一种比较稳妥的方案。至少比起推出山寨版成功的可能性要高很多。
上榜最快:Prozombie
Soccer排名:284-〉126
以足球为武器的防御射击类游戏,真正难得的是,在价格有1美金回升到到2美金后,本作的排名一度跌落谷底,而在没有任何的动作的情况下,就在几天后再度回升到现在的位置,考虑到美国并不是一个特别喜欢足球的国家,而本作和真正的足球关系也不大,应该和上周开赛的欧洲杯关系不大,真正让排名回升的,还是本身品质的问题。而与之相比真正的足球游戏大作,如FIFA12的排名还不如它。并没有借着欧洲杯的风潮火一把,实在让人意外。
下降最快:Logo
Quiz Full排名:93-〉207
一个让用户输入Logo 对应名称的常识类测验游戏,由于这个设定其实相当小众,除了某些喜欢卖弄自己在各方面都很博学的人,估计都不会真的对这样的游戏感兴趣,最好的排名也不过第73 而在用户的新鲜感过后,虽然没有获得最终的成功,不过对于只想赚一笔的人来说也算是个成功个例了,而值得学习的地方,就是看起来容易懂,而且很特别吧,即使是很无聊的想法,在同质化越来越严重的市场,有时候也是能火一阵子的。
iPhone平台
新上榜:石器时代抢鲜版-钻石版排名:20
一样是PC平台曾经的经典作品,而正如小编上面所说的,即使不是原厂出产的复制品,有着原厂的版权,至少能保证看起来原汁原味的本作还是获得了成功,实际上这款作品获得的负面评论也不少,不过吸引的玩家以当年的老玩家为主,而这些玩家在当年已经习惯了付费,所以如果想赢利的话他们倒是很合适的目标人群,如果正式版能继续获得成功的话,相信以后看到奇迹,RO等老牌游戏登陆iOS端也不无可能。
上升最快:MASS
EFFECT™ INFILTRATOR排名:41
高品质大作搞冰点获得理想当然的成功,而这些大作的成功告诉我们的就是,暑假来了,各大应用,新作要准备大量发布,老牌大作也有大量作品要靠着特价、限免再次杀入战场,面对这个即将越来越激烈的战场,大家要做好血拼或者血战的觉悟才行。
下降最快:人人精灵排名:17-〉榜外
上周上升最快的这款山寨游戏这么快就下降了,告诉大家的大概还是:出来抄的,迟早要还的,还是正正经经的作好一款原创或者原版游戏吧。
iPad平台
新上榜:Lost
Souls: 失落灵魂HD排名:13
靠着自带中文版,G5的AVG类解密游戏貌似是首次在中国区获得这样的成功,也说明这消除了语言门槛之后,这样的正统作品在国内还是很有市场的,不过最近G5中文游戏越出越多,有意在这类游戏发展的厂商,有信心挑战这位高产高品质的强大敌人吗?
上升最快:Angry
Birds Seasons HD排名:榜外->66
愤怒的小鸟季节版,也可以说是榜单的季度杀手,每次换季都可以轻松杀入榜单,由此看,其实本作的运营策略是非常值得学习的,虽然把新版本当作全新的游戏发出来,表面上能吸引玩家二次消费获得更多的利益,不过实际上以现在的iOS用户增长的速度其实更高于游戏吸收玩家的速度,即使只是新版本更新,也没办法吸收玩所有的玩家,这样保证能长期更新,游戏价值不断升高的作品,在吸引的玩家的总量上也许还超过其它游戏几个版本的总合,因为对新玩家来说,往往也只会选择最后的版本而已,所以游戏厂商应该学着小鸟放长线钓大鱼,这种看着吃亏的策略,有时候才能获得真正的成功。
下降最快:CrossWorlds:
the Flying City HD排名:90-〉196
在现在的解密类游戏领域,能打败G5的也许也就只有G5自己把,排名下降的最主要原因主要是强力新作的发布吸引了大部分的目光,不过最高排名也没进过前50的本作在实力上也不如新作。只是排名还没有正式下降的情况下就推出同类的新作,这样的策略也不是正常游戏团队可以参考和学习的。
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