一、什么是原型模式
Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。
二、原型模式的特点
1. 由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。
2.目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。
3.根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。
三、原型模式应用场景
- 在创建对象的时候,我们不只是希望被创建的对象继承其基类的基本结构,还希望继承原型对象的数据。
- 希望对目标对象的修改不影响既有的原型对象(深度克隆的时候可以完全互不影响)。
- 隐藏克隆操作的细节。很多时候,对对象本身的克隆需要涉及到类本身的数据细节。
package com.dw.test;
public class Person implements Cloneable{
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//浅度克隆
public Person clone(){
try {
Person person = (Person)super.clone();
return person;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
package com.dw.test;
import java.util.List;
public class Person1 implements Cloneable{
private String name;
private int age;
private List<String> finds;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public List<String> getFinds() {
return finds;
}
public void setFinds(List<String> finds) {
this.finds = finds;
}
//浅度克隆
public Person1 clone(){
try {
Person1 person = (Person1)super.clone();
return person;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
package com.dw.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MainClass {
/*
* 一、什么是原型模式 Prototype模式是一种对象创建型模式,
* 它采 取复制原型对象的方法来创建对象的实例。
* 使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的 数据。
* 二、原型模式的特点
*1. 由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。
*2.目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型
*对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。
*3.根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆
*三、原型模式使用场景
*在创建对象的时候,我们不只是希望被创建的对象继承其基类的基本结构,还希望继承原型对象的数据。
*希望对目标对象的修改不影响既有的原型对象(深度克隆的时候可以完全互不影响)。
*隐藏克隆操作的细节。很多时候,对对象本身的克隆需要涉及到类本身的数据细节。
*/
public static void main(String[] args) {
//浅度克隆
/* Person person=new Person();
person.setAge(19);
person.setName("邓文伟");
Person person1=person.clone();
person.setName("小伟");
System.out.println(person.getAge());
System.out.println(person.getName());
System.out.println(person1.getAge());
System.out.println(person1.getName());*/
Person1 person=new Person1();
List<String> finds=new ArrayList<String>();
finds.add("你好");
finds.add("hello");
person.setAge(19);
person.setName("邓文伟");
person.setFinds(finds);
Person1 person1=person.clone();
List<String> finds1=new ArrayList<String>();
finds1.add("你好11");
finds1.add("hello111");
person.setFinds(finds1);
System.out.println(person.getFinds()+","+person.getAge());
System.out.println(person1.getFinds()+","+person1.getAge());
}
}
分享到:
相关推荐
原型模式是设计模式中的一种,它是Java 23种经典设计模式之一,主要用来提高对象创建的效率。在原型模式中,我们通过复制或克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。这种方法尤其适用于当...
原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过复制已有对象来创建新对象,从而减少创建新对象的成本。在原型模式中,类的实例化过程被替换为对已有实例的克隆操作,尤其适用...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...
本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...
java设计模式【之】原型模式、深拷贝与浅拷贝【源码】【场景:克隆羊】 * 原型模式(Prototype) * 实现方式: * 需要被克隆的 class类, 重写Object中的clone()方法,并实现Cloneable接口(否则报错 ...
原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种创建型模式,它的核心在于利用已有的一个原型对象,通过复制这个原型对象创建出新的对象。这种方法可以避免重复的初始化操作,或者避免重复的构造过程带来的...
ava常用设计模式-原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在需要创建大量相似对象时非常有用,它可以避免重复创建对象...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...
【设计模式之原型模式】 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是对在特定上下文中反复出现的软件设计问题的解决方案。原型模式属于对象创建型模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,降低了类的实例化...
C#23种设计模式样例代码和UML图等 创建型模式(抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式); 行为型模式(策略模式、 迭代器模式、原型模式、职责链模式、 模板方法、 命令模式、 解释器模式、 ...
JDK中许多类和方法都使用了设计模式,这些模式的应用帮助实现了代码的高内聚、低耦合,提高了代码的可维护性和扩展性。下面介绍几种常见的设计模式及其在JDK中的应用实例: a) 抽象工厂模式(AbstractFactory) ...
Java 经典设计模式讲解以及项目实战 设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等 设计模式综合运用:主要是笔者在实际工作中运用到的一些设计模式综合运用事例的提炼 Spring设计模式简介:主要是讲述...
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高...
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过拷贝已有对象来创建新对象,避免了直接创建新对象带来的复杂性。在iOS中,这通常通过实现`NSCopying`或`NSCoding`协议来实现。 ### 2. `...
设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 4.行为型模式:...
**原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过创建新实例。这种模式基于一个关键概念:对象克隆。在编程中,当我们需要创建大量相似对象时,原型...