前面两篇文章介绍了怎样建立Java Socket通信,这一篇说一下怎样使用Java Socket来传输对象。
首先需要一个普通的对象类,由于需要序列化这个对象以便在网络上传输,所以实现java.io.Serializable接口就是必不可少的了,入下:
package com.googlecode.garbagecan.test.socket.sample3; public class User implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; private String password; public User() { } public User(String name, String password) { this.name = name; this.password = password; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } }
对于Server端的代码,代码中分别使用了ObjectInputStream和ObjectOutputStream来接收和发送socket中的InputStream和OutputStream,然后转换成Java对象,如下:
package com.googlecode.garbagecan.test.socket.sample3; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; public class MyServer { private final static Logger logger = Logger.getLogger(MyServer.class.getName()); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(10000); while (true) { Socket socket = server.accept(); invoke(socket); } } private static void invoke(final Socket socket) throws IOException { new Thread(new Runnable() { public void run() { ObjectInputStream is = null; ObjectOutputStream os = null; try { is = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream())); os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); Object obj = is.readObject(); User user = (User)obj; System.out.println("user: " + user.getName() + "/" + user.getPassword()); user.setName(user.getName() + "_new"); user.setPassword(user.getPassword() + "_new"); os.writeObject(user); os.flush(); } catch (IOException ex) { logger.log(Level.SEVERE, null, ex); } catch(ClassNotFoundException ex) { logger.log(Level.SEVERE, null, ex); } finally { try { is.close(); } catch(Exception ex) {} try { os.close(); } catch(Exception ex) {} try { socket.close(); } catch(Exception ex) {} } } }).start(); } }
Client也和Server端类似,同样使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream来处理,如下:
package com.googlecode.garbagecan.test.socket.sample3; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; public class MyClient { private final static Logger logger = Logger.getLogger(MyClient.class.getName()); public static void main(String[] args) throws Exception { for (int i = 0; i < 100; i++) { Socket socket = null; ObjectOutputStream os = null; ObjectInputStream is = null; try { socket = new Socket("localhost", 10000); os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); User user = new User("user_" + i, "password_" + i); os.writeObject(user); os.flush(); is = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream())); Object obj = is.readObject(); if (obj != null) { user = (User)obj; System.out.println("user: " + user.getName() + "/" + user.getPassword()); } } catch(IOException ex) { logger.log(Level.SEVERE, null, ex); } finally { try { is.close(); } catch(Exception ex) {} try { os.close(); } catch(Exception ex) {} try { socket.close(); } catch(Exception ex) {} } } } }
最后测试上面的代码,首先运行Server类,然后运行Client类,就可以分别在Server端和Client端控制台看到接收到的User对象实例了。
相关推荐
Socket网络编程进阶与实战系统掌握Socket核心技术,本课程将理论结合实践,带你从零开始,系统学习Socket编程技术,让Socket的学习不再那么零散与难以掌握,同时会提炼出Socket网络传输的核心思想与构架,并带你踩坑...
让大家对Socket有个大概的概念与方向。之后通过几个小Case引出课程的主角,轻松愉快的让你体验到Socket编程的快感。本章节主要收获:1. 明白什么是网络编程,2. 理解Socket与TCP、UDP的关系 3. 明白网络传输中的报文...
5.2.3 序列化的几种方式 在Java中socket传输数据时,数据类型往往比较难选择。可能要考虑带宽、跨语言、版本的兼容等问题。比较常见的做法有两种: 一是把对象包装成JSON字符串传输, 二是采用Java对象的序列化和反...
JAVA实战项目源码-计算机毕业设计java专业-项目源码-项目说明介绍-基于JAVA的网络通讯系统设计与实现(论文+系统) 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序,外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,...
第一篇 基础篇 第0章 JDK安装和最简单的环境变量配置方法 第1章 Java基础概念 一、 Java基础语法 ... 第三篇 实战篇 第7章 项目开发 7.1 开发自己的浏览器 7.2 开发自己的象棋游戏 7.3 网络主机线程扫描与端口控制
905.4-2014协议,是交通运输部公路科学研究院起草定制的一个协议标准,它也是基于TCP之上的一个应用层传输协议。 第2章,介绍在Socket编程过程中一些基础知识,让大家建立起对这块知识内容的一个整体轮廓; 第3章,...
系统架构:基于JAVA Socket实现,采用多线程、IO流和数据传输协议等技术。 功能模块:包括用户登录、注册、私聊、群聊、文件传输等模块。 技术要点:包括Socket连接的建立与维护、多线程编程、IO流的使用、数据...
主要介绍了Vue+Java 通过websocket实现服务器与客户端双向通信操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
@Component public class RabbitmqConfig { private final static String message = "web.socket.message";...完整代码,下载有详细说明,使用于长报文通讯,将报文长度截取一定字节发送,便于网速传输中丢包
在这篇Java实战博客中,我们将详细介绍如何构建一个简单的聊天应用程序,包括以下内容: 项目概述 构建服务器端 构建客户端 实现消息传输 运行聊天应用程序 总结 我们将使用Java的Socket编程来实现服务器端和客户端...
ZMQ被称为史上最快消息队列,它处于会话层之上,应用层之下,使用后台异步线程完成消息的接受和发送,完美的封装了Socket API, 大大简化了编程人员的复杂度,被称为史上最强大的消息中间件。ZMQ是用C语言编写的,...
* 深入分析了Java网络编程的关键技术,如Socket通信、多线程处理等,并通过实例进行了验证。 * 全面介绍了系统的架构设计、功能模块划分以及数据库设计,展现了系统的高度模块化与可扩展性。 * 对系统的实现过程进行...
187 网络编程java API 实战多路复用器开发 地址 189 全手写急速理解Netty模型及IO模型应用实战 地址 191 Netty之IO模型开发本质手写部分实现推导篇 地址 196 全手写基于Netty的RPC框架自定义协议,连接池 地址 ...
nio方式Go语言Socket数据传输 项目结构介绍 序号 名称 说明 1 goinaction 阅读《Go语言实战》笔记 2 go-practice 多个练手项目 一、goinaction介绍 记录《Go语言实战》中各章节学习过程,写下一些自己的思考和总结。...