策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
下面以鸭子为例实现策略模式
package com.licong.strategy; /* * 超类,所有的鸭子都要继承此类 * 抽象了鸭子的行为:显示和鸣叫 */ public abstract class Duck { /* * 鸭子发出叫声 * 通用行为,由超类实现 */ public void quack(){ System.out.println("嘎嘎嘎"); } /* * 显示鸭子的外观 * 鸭子的外观各不相同,声明为abstract, 由子类实现 */ public abstract void display(); private FlyingStragety flyingStragety; public void setFlyingStragety(FlyingStragety flyingStragety) { this.flyingStragety = flyingStragety; } public void fly(){ flyingStragety.performFly(); } }
package com.licong.strategy; /* * 策略接口,实现鸭子的飞行行为 */ public interface FlyingStragety { void performFly(); }
红头鸭实体类
package com.licong.strategy; import com.imooc.pattern.strategy.impl.FlyWithWin; public class RedheadDuck extends Duck { public RedheadDuck(){ super(); super.setFlyingStragety(new FlyWithWin()); } @Override public void display() { System.out.println("我的头是红色的"); } }
大黄鸭实体类
package com.licong.strategy; import com.imooc.pattern.strategy.impl.FlyNoWay; /** * 大黄鸭 * */ public class RubberDuck extends Duck { public RubberDuck() { super(); super.setFlyingStragety(new FlyNoWay()); } @Override public void display() { System.out.println("我全身发黄,嘴巴很红"); } public void quack(){ System.out.println("嘎~嘎~嘎~"); } }
飞行策略(不会飞)
package com.licong.strategy.impl; import com.imooc.pattern.strategy.FlyingStragety; public class FlyNoWay implements FlyingStragety { public void performFly() { System.out.println("我不会飞行!"); } }
飞行策略(使用翅膀飞)
package com.licong.strategy.impl; import com.imooc.pattern.strategy.FlyingStragety; public class FlyWithWin implements FlyingStragety { public void performFly() { System.out.println("振翅高飞"); } }
package com.licong.strategy; public class DuckTest { public static void main(String[] args){ System.out.println("测试鸭子程序"); System.out.println("************************"); Duck duck = null; // duck = new RedheadDuck(); duck = new RubberDuck(); duck.display(); duck.quack(); duck.fly(); System.out.println("************************"); System.out.println("测试完毕"); } }
优点:
1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
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