由于java interface中声明的字段在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量。因而interface通常是存放常量的最佳地点。然而在java的实际应用时却会产生一些问题。
问题的起因有两个,第一,是我们所使用的常量并不是一成不变的,而是相对于变量不能赋值改变。例如我们在一个工程初期定义常量∏=3.14,而由于计算精度的提高我们可能会重新定义∏=3.14159,此时整个项目对此常量的引用都应该做出改变。第二,java是动态语言。与c++之类的静态语言不同,java对一些字段的引用可以在运行期动态进行,这种灵活性是java这样的动态语言的一大优势。也就使得我们在java工程中有时部分内容的改变不用重新编译整个项目,而只需编译改变的部分重新发布就可以改变整个应用。
讲了这么多,你还不知道我要说什么吗?好,我们来看一个简单的例子:
有一个interface A,一个class B,代码如下:
- //file A.java
- public interface A{
- String name = "bright";
- }
- //file B.java
- public class B{
- public static void main(String[] args){
- System.out.println("Class A's name = " + A.name);
- }
- }
够简单吧,好,编译A.java和B.java。
运行,输入java B,显然结果如下:
- Class A's name = bright
我们现在修改A.java如下:
- //file A.java
- public interface A{
- String name = "bright sea";
- }
编译A.java后重新运行B class,输入java B,注意:结果如下
- Class A's name = <span style="color: #ff0000;">bright</span>
为什么不是"Class A's name = bright sea"?让我们使用jdk提供的反编译工具javap反编译B.class看个究竟,输入:javap -c B ,结果如下:
- Compiled from B.java
- public class B extends java.lang.Object {
- public B();
- public static void main(java.lang.String[]);
- }
- Method B()
- 0 aload_0
- 1 invokespecial #1 <Method java.lang.Object()>
- 4 return
- Method void main(java.lang.String[])
- 0 getstatic #2 <Field java.io.PrintStream out>
- 3 ldc #3 <String "Class A's name = bright">
- 5 invokevirtual #4 <Method void println(java.lang.String)>
- 8 return
注意到标号3的代码了吗?由于引用了一个static final 的字段,编译器已经将interface A中name的内容编译进了class B中,而不是对interface A中的name的引用。因此除非我们重新编译class B,interface A中name发生的变化无法在class B中反映。如果这样去做那么java的动态优势就消失殆尽。
解决方案,有两种解决方法。
第一种方法是不再使用常量,将所需字段放入class中声明,并去掉final修饰符。但这种方法存在一定的风险,由于不再是常量着因而在系统运行时有可能被其他类修改其值而发生错误,也就违背了我们设置它为常量的初衷,因而不推荐使用。
第二种方法,将常量放入class中声明,使用class方法来得到此常量的值。为了保持对此常量引用的简单性,我们可以使用一个静态方法。我们将A.java和B.java修改如下:
- //file A.java
- public class A{
- private static final String name = "bright";
- public static String getName(){
- return name;
- }
- }
- //file B.java
- public class B{
- public static void main(String[] args){
- System.out.println("Class A's name = " + A.getName());
- }
- }
同样我们编译A.java和B.java。运行class B,输入java B,显然结果如下:
Class A's name = bright
现在我们修改A.java如下:
- //file A.java
- public class A{
- private static final String name = "bright";
- public static String getName(){
- return name;
- }
- }
我们再次编译A.java后重新运行B class,输入java B:结果如下
- Class A's name = bright sea
终于得到了我们想要的结果,我们可以再次反编译B.class看看class B的改变,输入:
javap -c B,结果如下:
- Compiled from B.java
- public class B extends java.lang.Object {
- public B();
- public static void main(java.lang.String[]);
- }
- Method B()
- 0 aload_0
- 1 invokespecial #1 <Method java.lang.Object()>
- 4 return
- Method void main(java.lang.String[])
- 0 getstatic #2 <Field java.io.PrintStream out>
- 3 new #3 <Class java.lang.StringBuffer>
- 6 dup
- 7 invokespecial #4 <Method java.lang.StringBuffer()>
- 10 ldc #5 <String "Class A's name = ">
- 12 invokevirtual #6 <Method java.lang.StringBuffer append(java.lang.String)>
- 15 invokestatic #7 <Method java.lang.String getName()>
- 18 invokevirtual #6 <Method java.lang.StringBuffer append(java.lang.String)>
- 21 invokevirtual #8 <Method java.lang.String toString()>
- 24 invokevirtual #9 <Method void println(java.lang.String)>
- 27 return
注意标号10至15行的代码,class B中已经变为对A class的getName()方法的引用,当常量name的值改变时我们只需对class A中的常量做修改并重新编译,无需编译整个项目工程我们就能改变整个应用对此常量的引用,即保持了java动态优势又保持了我们使用常量的初衷,因而方法二是一个最佳解决方案。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得