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Java并发锁机制

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       在进行多线程编程时,经常遇到多个线程同时对一个变量进行修改的问题。这时候为了保证不出现意想不到的结果,需要为这些变量加锁,以保证同一时刻只有一个线程能够修改。

      在Java语言中,为了解决这种同步互斥的访问,有两种方法:synchronized和Lock.

1,synchronized

      synchronized是Java语言中的一个关键词,是Java语言内置的特性。

      通过使用synchronized来修饰一个方法或者一个代码块,来获得相应对象的锁,使这个方法或者代码块实现同步互斥访问。

 

      synchronized方法

      当一个线程执行某个对象的synchronized方法时,其他线程不能访问该对象的所有synchronized方法,因为一个对象只有一把锁。但是可以访问非synchronized方法。

      另外,每个类也有一个锁,用了控制对static 成员变量的访问。

      当一个线程访问一个对象的非static synchronized方法时,另一个线程可以访问该对象所属类的static synchronized方法。因为他们分别占用的是对象锁和类锁,不存在同步互斥问题。

 

      synchronized代码块

      当synchronized修饰代码块时,是如下格式使用,即会指定一个对象或者某个属性,需要获取该对象或属性的锁,才能执行代码块:

synchronized(obj) {
         
    }

      synchronized代码块比synchronized方法更加灵活,

 

      当一个线程获得锁,执行到synchronized修饰的代码时,其他的线程只能是一直等待状态。当前已获取锁的线程只有在以下情况下释放锁:

      a, 执行完现在的代码块,线程释放对锁的占用;

      b, 执行时出现异常,JVM会让线程自动释放该锁;

      c, 线程调用wait()从而进入等待状态,自动释放锁。

      

      因此synchronized存在如下一些缺陷:

      a,未获取锁的线程只能一直等待当前的线程执行结束,才能获得锁。无法选择中断,如果当前的线程有一些耗时的操作的话,会很浪费资源。

      b,通过synchronized来实现同步互斥的粒度太大。synchronized修饰的方法或代码块,实际上并不是方法或代码块中的所有代码都需要同步互斥访问。

      c,对资源的操作分为读操作和写操作。两个读操作并不会出现并发互斥问题,如果使用synchronized的话,即使是两个读操作,也会在同一时刻只能有一个读操作能执行,其他的线程执行读操作会被阻塞。

       d,我们无法得知线程是否已经成功获得锁。

       由于存在以上这些问题,因此Java又引进了Lock机制。

2,Lock

       Lock是一个Java接口,基于JDK层面的实现,来实现同步互斥访问。Lock的实现机制是以对volatile变量的读/写和CAS来实现多线程同步互斥访问的。

        volatile:

        由于CPU执行代码时,为了提高效率,会维护一个高速缓存。使用Volatile修饰的变量,都会在执行代码时强制从内存中读取最新变量值,而不是使用高速缓存的值。Volatile还会禁止指令重排。因此保证了两个特性:1,可见性,2有序性。

 

        CAS: Compare  and Swap(比较并交换)

        CAS针对内存的操作:内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B,当且仅当旧的预期值A与内存值V相同时,将内存值V修改为新值B,否则什么都不做。

        借助CAS完成这个过程,是通过JNI调用C语言操作CPU底层指令完成的。这样就能保证这些内存操作的原子性。

 

        我们分析一个使用Lock加锁的实例来查看,Lock是如何保证多线程的同步互斥访问的。

 

public Lock lk = new ReentrantLock();
		public void testlock(){
			lk.lock();
			try {
				//需要互斥访问的具体操作代码
			} catch (Exception e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			} finally{
				lk.unlock();
			}
		}
       Lock的使用,是通过调用lk.lock()和lk.unlock()来完成同步互斥访问的。

 

       具体的lock()方法具体执行流程如下,以使用非公平锁为例说明,公平锁的流程稍有区别:



 

获取锁的过程即是对AQS中state状态进行修改的过程。state字段使用volatile修饰,使用CAS的方法compareAndSetState进行修改。如果state字段的值为0时,表示空闲,可以获取锁。大于0时,表示已经获得锁。当锁的模式为独占锁时,表示锁的重入次数,当锁的模式为共享锁时,表示锁当前共享的线程数。

 

3,Lock相关的类分析

了解了获取锁的大概流程后,我们来具体看看与锁相关的类。

    Lock

    Lock是一个接口,有以下几种方法:

    lock():  获取锁;

    lockInterruptibly():  获取锁,如果获取失败在等待锁时,能够响应中断,抛出中断异常。

    trylock(): 获取锁,并且立即返回,获取锁成功则返回True,失败则返回False.

    trylock(long,TimeUnit):与trylock类似,只是获取锁失败后则继续等待指定的时间。并且可以响应中断。

 

    Condition

    Condition:接口,提供了一些方法,以达到对锁更精确的控制。

    await(): 线程等待状态,直到收到信号或者被中断。

    awaitUninterruptibly():线程等待状态,直到收到信号。

    awaitNanos(long):线程等待状态,直到收到信号或者被中断,或者到达指定时间为止。

    await(long,TimeUnit):线程等待状态,直到收到信号或者被中断,或者到达指定时间为止。

    signal(): 唤醒一个等待线程。

    signalAll():唤醒所有等待线程。

 

    AbstractOwnableSynchronizer:抽象类,由一个线程独占的同步器。

 

    AbstractQueuedSynchronizer(AQS):

    继承AbstractOwnableSynchronizer的抽象类,维护一个等待获取锁的线程CLH队列。包含两个内部类: Node和ConditionObject.

     AbstractQueuedSynchronizer-Node类: 等待队列的Node类。

     Node分为两种模式:独占锁和共享锁模式。

     Node分为5种状态: SIGNAL = -1  表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,需要unparking;

                                      CANCELLED = 1 表示当前节点由于过期或者中断被取消了;

                                      CONDITION = -2 表示当前节点在等待condition,即在Condition队列中;

                                      PROPAGATE = -3 表示后续的acquireShared应该执行

                                      0:表示当前节点在同步队列中,等待锁。

   AbstractQueuedSynchronizer-ConditionObject类:Condition接口的实现类。

    signal():移除一个等待时间最长的线程,即Condition等待队列的第一个线程,把这个线程从condition队列一道同步队列中,即把Node状态由CONDITION(-2)修改为0。

    signalAll():同signal一样,移除Condition队列中的所有线程。

 

 

   ReentrantLock

   ReentrantLock是一个可重入锁,Lock接口的实现类。默认创建的ReentrantLock是非公平锁,ReentrantLock(boolean) 支持创建公平锁和非公平锁。包含一个抽象内部类Sync(继承AbstractQueuedSynchronizer)以及其两个子类FairSync和NonfairSync,分别实现公平锁和非公平锁。

     FairSync类和NonfairSync类都只包含lock()和tryAcquire()。这两个方法实现的不同,展示了公平锁和非公平锁的不同。

     FairSync的lock方法直接调用acquire(1),AQS的acquire方法如下,即先调用tryAcquire(arg)和addWaiter(),acquireQueued,然后根据条件调用selfinterrupt方法。

 

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
      FairSync重写的tryAcquire方法,先判断是否队列中有前置节点,没有前置节点才会尝试获取锁,这样就保证了多个线程获取锁的公平性。获取锁失败则返回False,然后让acquire方法继续完成加入独占锁等待队列。

 

 

       NonfairSync的lock方法则是首先抢占式的获取锁,直接调用compareAndSetState方法,失败之后才会调用acquire(1).

       NonfairSync重写的tryAcquire方法,尝试获取锁,获取失败加入等待队列。

       tryAcquire方法中,都会判断当前线程是否已经获取锁的线程。如果是的话,则会更新state值为state+1,此时就是完成重入锁的过程。

 

     ReentrantReadWriteLock

     同时,JUC包还提供了ReadLock 和 WriteLock.

     ReadLock和WriteLock都作为ReentrantReadWriteLock的内部类,实现了Lock接口。ReentrantReadWriteLock也包含一个抽象类Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer,和两个子类FairSync和NonfairSync。在AQS类中,state的值代表锁的状态,在Sync类中,对state进行了如下定义:高16位代表读锁的数量,低16位代表写锁的重入次数。如下图所示:



 

    读锁和写锁的工作过程:

通过ReentrantReadWriteLock能直接获得读锁和写锁,可传入参数决定是公平锁或非公平锁。

 

 public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        readerLock = new ReadLock(this);
        writerLock = new WriteLock(this);
    }
 读锁的获取过程:

 

lock方法直接调用AQS的acquireShared(1),即以共享模式获取锁,然后调用Sync重写的tryAcquireShared(1),进行判断,如果是其他的线程已经持有独占锁,则直接返回-1,获取锁失败,进入共享锁等待队列; 否则获取锁成功。

 

 protected final int tryAcquireShared(int unused) {
            /*
             * Walkthrough:
             * 1. If write lock held by another thread, fail.
             * 2. Otherwise, this thread is eligible for
             *    lock wrt state, so ask if it should block
             *    because of queue policy. If not, try
             *    to grant by CASing state and updating count.
             *    Note that step does not check for reentrant
             *    acquires, which is postponed to full version
             *    to avoid having to check hold count in
             *    the more typical non-reentrant case.
             * 3. If step 2 fails either because thread
             *    apparently not eligible or CAS fails or count
             *    saturated, chain to version with full retry loop.
             */
            Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //如果是其他的线程已经持有独占锁,则直接返回-1.
            if (exclusiveCount(c) != 0 &&
                getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;
            //获得共享锁的数量
            int r = sharedCount(c);
            //如果不需要阻塞读锁,并且读锁数量没达到最大值,并且成功更新读锁的数量(在高16位加1);
、          //判断是否需要阻塞读锁,readerShouldBlock(),是公平锁和非公平锁的区别所在。
            if (!readerShouldBlock() &&
                r < MAX_COUNT &&
                compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
                //r=0,表示当前线程就是第一个读锁。
                if (r == 0) {
                    firstReader = current;
                    firstReaderHoldCount = 1;
                } else if (firstReader == current) {
                //firstReader就是当前线程,则是当前线程重入了,更新firstReaderHoldCount.
                    firstReaderHoldCount++;
                } else {
                //当前线程和第一个线程不同,记录当前线程读锁+1.
                    HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                        cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
                    else if (rh.count == 0)
                        readHolds.set(rh);
                    rh.count++;
                }
                return 1;
            }
            //否则,循环尝试
            return fullTryAcquireShared(current);
        }
 公平锁和非公平锁的区别

 

在调用readerShouldBlock时体现: 非公平锁只需要判断第一个线程节点是否是独占模式;公平锁则是判断队列中是否有前置线程在排队等待。

在调用writeShouldBlack时体现:非公平锁直接返回false,不需要阻塞;公平锁则是判断队列中是否有前置线程在排队等待。

 

写锁的获取过程:

直接调用AQS的acquire(1),然后调用Sync重写的tryAcquire(1),

 

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            /*
             * Walkthrough:
             * 1. If read count nonzero or write count nonzero
             *    and owner is a different thread, fail.
             * 2. If count would saturate, fail. (This can only
             *    happen if count is already nonzero.)
             * 3. Otherwise, this thread is eligible for lock if
             *    it is either a reentrant acquire or
             *    queue policy allows it. If so, update state
             *    and set owner.
             */
            Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            int w = exclusiveCount(c);
            //c!=0代表当前已经有锁(读锁或者写锁)。
            if (c != 0) {
                // (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
                //如果写锁为0,或者当前线程不是独占线程,
                //即代表当前有锁,但不符合重入条件,返回false。
                if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
                    return false;
                //写锁数量超过最大数;
                if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // Reentrant acquire
                //设置当前写锁重入数
                setState(c + acquires);
                return true;
            }

            //当前还没有锁的处理过程:
            //写锁应该阻塞或者直接修改标志位获取锁的操作(CAS)失败,返回false
            if (writerShouldBlock() ||
                !compareAndSetState(c, c + acquires))
                return false;
            //成功获取锁,则设置当前线程为独占线程;
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
 读锁和写锁的释放unlock,操作流程也跟lock类似,分别调用releaseShared(1)->tryReleaseShared(1)和release(1)->tryRelease(1)。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            int nextc = getState() - releases;
            boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
            //只有当写锁的数量为0时,才把当前独占线程置为null
            if (free)
                setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(nextc);
            return free;
        }
 当把写锁的数量降为0,才能返回true,否则一直返回false。
 
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            if (firstReader == current) {
                // assert firstReaderHoldCount > 0;
                if (firstReaderHoldCount == 1)
                    firstReader = null;
                else
                    firstReaderHoldCount--;
            } else {
                HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                int count = rh.count;
                if (count <= 1) {
                    readHolds.remove();
                    if (count <= 0)
                        throw unmatchedUnlockException();
                }
                --rh.count;
            }
            for (;;) {
                int c = getState();
                int nextc = c - SHARED_UNIT;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    // Releasing the read lock has no effect on readers,
                    // but it may allow waiting writers to proceed if
                    // both read and write locks are now free.
                    return nextc == 0;
            }
        }
 读锁的释放,只有把读锁的数量降为0,才返回True,否则一直返回false。
LockSupport
  LockSupport类是一个线程阻塞工具类,通过调用Unsafe类的park和unpark功能实现线程的阻塞和唤醒。      LockSupport.park(Object): 阻塞线程,Object代表阻塞线程正在等待的object,方便定位阻塞问题。           LockSupport.unpark(Thread):唤醒线程;
   park方法和unpark方法维护一个信号值,可看做线程的一个运行许可(permit),只有两个值,0和1。默认是0。
当调用unpark方法,permit值设为1,即线程得到可继续运行的许可。
当调用park方法,如果permit值为1,则线程可以继续运行,然后把permit值修改为0,如果permit值为0,则线程没有继续运行的许可,则阻塞当前线程,直至permit值被其他线程修改为1之后,park再将其置为0,然后返回。
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
			
		System.out.println("main thread start");
		LockSupport.park();
		System.out.println("main thread park");
		
}
//运行结果:
main thread start
 
System.out.println("main thread park");//这句代码并没有执行,而程序也没有结束,只是阻塞了。
//因为默认的permit为0,此时调用LockSupport.park(),
//需要等到其他线程把permit修改为1之后才会继续往下执行.
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
				
		System.out.println("main thread start");
		LockSupport.unpark(Thread.currentThread());
		LockSupport.park();
		System.out.println("main thread park");
		
	}
//先调用LockSupport.unpark(Thread.currentThread()),则程序并没有阻塞,能正常运行结束。
 
    或者使用另一个线程,调用主线程mainThread.unpark,则主线程能正常执行完成。代码如下所示:
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Producer p1 = new Producer(Thread.currentThread());
		Thread t1 = new Thread(p1);
		t1.start();
		
		System.out.println("main thread start");
		LockSupport.park();
		System.out.println("main thread park");
		
}
public class Producer implements Runnable {

	private Thread mainThread;

	public Producer(Thread mainThread) {
		super();
		this.mainThread = mainThread;
	}

	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("start thread");
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		//在此调用主线程的unpark。则能够唤醒主线程,使之继续往下执行。
		LockSupport.unpark(this.mainThread);
		System.out.println("end thread");
	}

}
 
如果一个线程连续两次调用LockSupport.park(),则这个线程一定会进入阻塞状态。
LockSupport对中断的响应
    通过LockSupport.park() 阻塞线程,可以响应线程的中断,但是不会抛出中断异常InterruptedException
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Producer p1 = new Producer(Thread.currentThread());
		Thread t1 = new Thread(p1);
		t1.start();
		
		System.out.println("main thread start");
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("main thread start to interrupt subthread");
		t1.interrupt();
		System.out.println("main thread end");
	}


public class Producer implements Runnable {

	private Thread mainThread;

	public Producer(Thread mainThread) {
		super();
		this.mainThread = mainThread;
	}

	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("start subthread");
		LockSupport.park();
		System.out.println("end subthread, subthread interrupted status:" + Thread.currentThread().isInterrupted());
	}

}
 
LockSupport的park和unpark与wait,notify,notifyAll的区别:
1,  wait,notify,notifyAll的使用依赖监视器,即需要写在同步代码synchronized里面。导致需要维护一个共享的对象,而LockSupport则不需要。
2,wait和notify的调用有严格的先后顺序,而LockSupport中维护的是一个许可,不需要担心调用顺序,unpark在park之前或者之后,都能唤醒线程。
 
StampedLock:
   StampedLock是JDK1.8新增的类。ReentrantReadWriteLock虽然分别提供了读写锁,读和读之间能够完全并发,但是读和写还是有冲突,如果多读少写的情况下,容易造成写锁的饥饿状态。因此StampedLock继续对锁机制进行了改进。
   StampedLock有三种锁状态:1,写锁。2,悲观读锁,3,乐观读锁。注意StampedLock提供的锁都是不可重入锁。
    StampedLock每次获取锁时,都会返回一个stamp,使用乐观读锁时,并不真正去通过CAS修改锁的状态,只是判断当前是否有写锁,没有写锁的话,就会直接返回一个非0的stamp值,在进行读操作前,再通过validate验证下锁,就可以读操作了。
 
 
Semaphore多线程使用时的一种基于计数的信号量机制。
在线程操作前,先申请获取许可,申请成功就继续线程处理,线程处理完后归还申请。
如果调用acquire()申请时,已申请的线程已超过阈值,则申请阻塞,直至能申请成功为止,不能结束该方法,也不能返回。
acquire():能响应中断
acquireUninterruptibly():不能响应中断
tryAcquire():不阻塞,直接返回结果,获取申请是否成功。
release:归还申请
 
 
 
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    第30节通过生产者消费者模型理解等待唤醒机制00:20:50分钟 | 第31节Condition的使用及原理解析00:17:40分钟 | 第32节使用Condition重写wait/notify案例并实现一个有界队列00:22:05分钟 | 第33节深入解析Condition...

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    通过生产者消费者模型理解等待唤醒机制.mp4 Condition的使用及原理解析.mp4 使用Condition重写waitnotify案例并实现一个有界队列.mp4 深入解析Condition源码.mp4 实战:简易数据连接池.mp4 线程之间通信之join应用与...

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    由浅入深解析synchronized锁的机制,各种锁的概念的介绍,膨胀过程,基于redis的分布式锁demo。

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    锁:Java中的锁机制,包括synchronized关键字和ReentrantLock类。 线程池:Java中的线程池机制,包括线程池的创建、执行任务、关闭等操作。 并发集合:Java中的并发集合,包括ConcurrentHashMap、...

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