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C#图形编程GDI+基础

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    很长一段时间没有更新技术博客了,最近在用C#开发Kinect的程序。所以跟大家分享一下自己一些方面学习和认知。

 

    编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。

 

    C#中的GDI+就相当于java中的Swing控件,是编写图形界面必不可缺的一个接口。GDI+绘图最大的方便得益于C#的可视化编程,所有的控件只需要自己Drag,然后Place,最后Cilck添加监听方法。真的是too young too simple。

 

    绘图的时候要用到Graphics类,所以首先介绍一下Graphics画布

 

    我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。这个过程其实与java中Swing控件获取画布形式上差不多。

 

    绘图程序的设计过程一般分为两个步骤:(一)创建Graphics对象;(二)使用Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。

 

通常我们使用下述三种方法来创建一个Graphics对象。

 

  方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 

在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。

 

例如: 

C#代码  收藏代码
  1. //窗体的Paint事件的响应方法  
  2. private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  
  3. {  
  4.     Graphics g = e.Graphics;  
  5. }  

 

 

 

也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示: 

 

C#代码  收藏代码
  1. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)  
  2. {  
  3.     Graphics g = e.Graphics;  
  4. }  

  

Paint事件在重绘控件时发生。

 

 

方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法 

调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。

 

例如: 

 

C#代码  收藏代码
  1. Graphics g = this.CreateGraphics();  

 

 

方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法 

由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。

 

例如: 

C#代码  收藏代码
  1. //名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下  
  2. Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象  
  3. Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象  
  4.       

 

一般来说,个人第二种方法用的比较多。

 

再就是常用的画图对象

Pen:用来用patterns、colors或者bitmaps进行填充。

Color:用来画线和多边形,包括矩形、圆和饼形。

Font:用来给文字设置字体格式。

Brush:用来描述颜色。

Rectangle:矩形结构通常用来在窗体上画矩形。

Point:描述一对有序的x,y两个坐标值。

 

每个画图对象的具体方法在此就不详细说明了,详细内容在开发文档里面。

 

基本图形的绘制实例

 

绘制渐变的矩形



 

代码

C#代码  收藏代码
  1. /// <summary>  
  2. /// 重载Form窗体的OnPaint函数  
  3. /// </summary>  
  4. /// <param name="e"></param>  
  5. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)  
  6. {  
  7.     Graphics g = e.Graphics;  
  8.     //定义矩形区域  
  9.     Rectangle rect = new Rectangle(50, 30, 100, 100);  
  10.     //定义画刷对象  
  11.     LinearGradientBrush lBrush = new LinearGradientBrush(rect, Color.Red, Color.Yellow, LinearGradientMode.BackwardDiagonal);  
  12.     //填充矩形  
  13.     g.FillRectangle(lBrush, rect);  
  14. }  

 



 

 

其他图形也都可以调用系统提供的绘图方法实现

如DrawArc,DrawLine,DrawEllipse,DrawString,FillPath等等,都可以尝试使用一下

 

如果以上介绍你对C#中的GDI+编程还不懂,那么来下载个开发文档吧。鉴于以前上传的代码小伙伴们都不能下载。估计是被CSDN收购后冷落其发展的原因,所以以后代码资源都会挂到CSDN上,并附上地址。

 

GDI+开发文档已经上传到:

http://download.csdn.net/detail/u011458382/6336381

 

希望大家多多支持和指正。

 

 

 

本文转载自:http://yacare.iteye.com/blog/1948943

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