`
ice-cream
  • 浏览: 327645 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

设计师如何更有效拿到结果?

阅读更多

这个问题在很多的小公司都不存在。小公司养着、催着设计师,设计师不用去考虑能不能拿到结果,因为你不干,大家都等着你,因为身后自然有一群人在push:老板,工程师,同事。这个结果是大家一起push的结果。

但是在很多大的公司,存在很多很多的项目,孩子多了,爹妈都顾不上。项目多了,老板也顾不上。他们只看最终的结果:

  • 为什么有的设计师一年做了那么多项目?那么多收益很好的项目?
  • 为什么有的设计师却一年产出寥寥无几?做的项目多半半途夭折,或者直接胎死腹中?

若以产品经理为主导,那也还好。产品经理背负着更加沉重的考核压力,他们会以push出结果为主要的方向,在他们的push下,设计师妥协妥协,折中折中,产品经理负责打点打点各种资源(工程师、测试等),结果也就出来了。

但是 ,关键是,作为用户体验设计师,总不能一直被动着响应pd们的需求——他们要做什么就做什么,100%的精力都放到他们的“商业目标”驱动的项目上。作为用户体验设计师,应该有独立的一部分精力抽取出来,去主动发起一些项目,改进一些项目,以使网站变得更加亲切易用。

关键就出在这里 。设计师有时也很不喜欢老是被动响应PD的需求,也想主导一些项目,但是,往往以设计师为发起人或主导的项目,很难拿到结果,现状可能有:

  • 工期拖得很长(优先级排得很低,几乎可以忽略);
  • 没有资源配合——毕竟项目是需要团队的,需要工程师,需要前端开发,需要测试,不可能单打独斗;
  • 长时间得不到确认,不知道什么时候开工去做;

即使是产品经理们发起的项目,在产品会议上说了能够带来多少的收益,老板们都点头了,尚且需要排定优先级,等候设计资源、工程师资源。更不要提单单是某个设计师说:“这个体验不好,我想要改成这样……”的需求了。

为什么拿不到结果?

“我做了一个系统性的改进方案,我觉得肯定比现有的要好很多。已经找了周围的同事进行了测试,大家都说不错,都盼着赶快上线呢。但是去找需求分析人员评估了一下,发现需要30多个人日开发量。而且从优先级上去排,说不定要排到年底去了。根本就没有资源去做……”

“我觉得某某页面有很大的问题,于是做了一个分析和改进,结果发现那个页面上的区域被划分为不同的产品线,分属不同的产品经理负责。为了推动我的设 计,天呢,我需要找好几方进行沟通,他们给我的意见非常多,甚至完全相反。我根本无法估计这样改动会造成什么样的后果,后来就不了了之了……”

“你觉得那个东西很难用?那就对了。我们不是不想改啊?方案都出了好几版了,同样有上面的问题,一没资源,二,牵涉的利益方太多了,改动束手束脚,后来就一直保持现状了。”

拿不到结果的借口和原因当然有很多很多,作为设计师,这些都感同身受甚至自己也遇到过。

分析下来,所有的原因都可以归结为:“方案与资源、沟通”问题。

  • 设计方案本身存在问题——有潜在的风险,投入大产出小,本身就不合理等;
  • 设计方案没有问题,但是资源紧张,无法投入,自然没有产出;
  • 设计方案没有问题,但是多方沟通不能顺畅推动,搁置。

这个时候,出现了一个矛盾,既然我们提供了好的设计方案,为什么却得不到资源的响应,按理说,如果足够好,优先级也应该高,各方也应该支持的啊。如果是好的设计,为什么在沟通上会如此艰难?这个时候我们是抱着好的设计等待呢,还是有别的办法?

当我们认为我们的设计是很好的时,我们很难去妥协让步,但是——

什么是好的设计?

在之前,我胡言乱语写过一篇文章,定义的好的设计是:最少的成本达到设计目的,设计目的是什么呢?一,最有效传达信息;二,使产品好用易用;三,使用户在使用过程中感到愉悦。好的设计必须要达到这三条。

可是现在,我却发现这些都还只是好的设计的必要条件,而不是充分条件。

因为在更加复杂,更加商业导向的环境中,好的设计在“以用户为中心”的导向上,又增加了很多条件:

一. 价值大

在项目pk中,当然是价值大项目首先脱颖而出。这个价值,虽然主要是商业价值,但是也涵盖了用户体验改进带来的价值。

二. 技术可行,可实施;

除非不得已,没有人喜欢水中望月,画饼充饥。一个完美但是得不到实施的蓝图,除了获得稀稀拉拉的掌声外,什么得不到。你需要团队帮你实现设计,那么你的设计必须是他们能够complete的。

三. 投入产出比高;

在项目pk中,当然是投入小,产出大的项目脱颖而出。当和价值大但是投入也大的项目相比,则更胜一筹。老板们都比较会算账,你需要他们点头同意。

所以,看看我们手中搁置的设计,是不是在现实环境中“好的设计”?

如果不是,那么就去调整一下。

如果确实是,还是没有办法拿到结果,那么就硬着头皮去推动,去沟通。一个同事说了一让我很感叹的话:态度和意愿问题,看你是不是真的很想要拿到结果。有些设计师做了设计就单纯在等,有些设计师就不断沟通和推动,结果当然不一样。

罗嗦了很多,总结一下吧:

作为用户体验设计师,如何拿到结果?

用户体验设计师,有交互设计的能力需求,有视觉表现的能力需求,比如,图形化能力,能够在开发前就凭想象呈现出很多复杂的交互状态,沟通与讲解能力等等。

若要做能够拿到结果的设计师,就应该在整个项目流程中,像产品经理一样,担负起来项目协调人或项目经理的角色。把整个项目的生命周期若按以下流程划分的话:

很多设计师认为拿不到结果的问题出在“方案评估与确认”环节上。其实不然,任何一个环节处理不好,都会拿不到结果,或者拿不到想要的结果。

01.发现问题阶段——找准问题:

能力要求:

对特定用户群特点和需求的了解 。电子商务的用户与游戏网站的用户心理、生理特点是不一样的。若站在自己的角度而 不是用户的角度去使用网站,发现问题,往往会有偏差。自己觉得好用的,用户真的会感觉非常无辜地不会用。同时,要细心,体贴入微,有时,解决问题的可能不 需要大量的设计和开发,也许仅仅改一句文案就可以了。

对优先级排序的敏感性 。有的时候,发现问题太容易了。没有完美的无懈可击的网站,没有完美的用户体验。真的存心 找碴的话,放眼望去,网站都是问题。选择哪个问题首先出击?那些问题稍稍放后?那些问题暂不考虑?设计师心里要有个数,在资源有限的情况下,挑选最亟待解 决,解决后最有价值的问题,提供优化方案。

挑选维度,可以有解决难度系数,解决后带来的价值,不解决的风险,损失等。

02. 提供方案阶段——提供“好的设计”:

能力要求:

商业意识的敏感性 ,知道每次的改进不仅仅是感性的“更加好用”,“用户更加喜欢”,而是能够预知因此能够带来一些可量化的变化。即使是拍脑袋,也尽量训练自己慢慢拍得更加准确。

另外,对于好的设计的理解,更加透彻

在提供方案前,除了要了解这个项目的需求 (自己提出的,别人回馈的等),若是改进型的项目,更需要明了现有方案的问题 ,好对症下药。通过沟通和探求,要知晓其他人,尤其是重要人士对这个项目的期望 。当然,在资源比较紧张的情况下,一定要事先了解“限制 ”。哪些功能虽然好,但是确实是做不了或者需要花很大成本才能够做的。否则提出一个自己认为很perfect但是在现有的架构和技术能力限制下,等同于空中楼阁的方案,是不可能拿到结果的。

盗用一张 design thinking 上的图片:

说的大概是同一意思。

但是 ,作为设计师,提出一个虽然很容易实现但是看起来有点没有水准的设计,也是丢face的。会不会被很多人挑战设计能力?

解决方法 :同时提供两种方案 ,即,心目中理想的方案是什么样子,我们称之为 “蓝图”,提供未来可能性的美好框架,给人们畅想的快感和希望。但是一定要同时提供这个蓝图的精简版——可实施的方案。笔锋一转,由于目前受到什么什么的 限制,我们无法做到什么什么,保留了什么什么功能,去掉了什么什么功能。所以提供一个可实施的方案如下,已经得到了评估,需要多少个人日开发量等等。

这样,既有设计师的面子,又有希望拿到结果了。

03.提案确认、评估阶段——意愿驱动,结果导向

好,现在我们手中有了一个上述的“好的设计”方案了。接下来的主要任务就是让这个方案得到相关人士的认可,这些人包括:

  • 老板 ,他有生杀予夺的大权,他说好,可以做,那么这个项目的阻力就小很多。
  • 同部门同事 ,他们会从专业水平来对这个设计进行评审,到底好用不好用,有没有更好的办法——这个时候可能会被信息轰炸掉,要注意鉴别,并非所有的意见都要参考的,毕竟每个人的立场不同,思考问题的角度和深入程度不同。。
  • 需求分析(RA),前端人员和工程师 :他们是要负责实现的,虽然在出最终的方案前已经让需求人员介入进行可行性分析,但是最终方案出了以后,一样要再次进行评估,此时不仅仅是可行性,也要评估具体的工作量,要实现这些设计功能和效果,前端需要多少人日,工程师需要多少人日等。
  • 相关部门同事 ,如这条产品线的产品经理 ,毕竟是动了人家的土,也许某种情况下涉及到的产品线不止一方,可能同时需要和几个产品经理进行沟通协调,还有客服部同事 ,网站一经改动,他们就必须要通知到,不然怎么教客户用啊。所以,在没有正式上线前就应该让他们知道,另外作为一个与客户亲密接触的部门,他们也能够提供一些有用的信息,帮助我们进行改进。

记得王石在武大的一场讲座上回答“登雪山难还是管理企业难还是做慈善事业难”的问题时,他的答案是:登雪山最容易,因为只是在和自己与雪山打交道。管理企业次之,涉及到的人很多,做慈善最难,涉及到的人更多。

所以,与人打交道和协调本身就是不容易的事情。很多时候,用心力交瘁,劳而无功来形容一点都不为过。但是(对不起,又一个但是),不这么做,又怎么能够拿到结果呢?自己发起和主导的项目,是不能依赖产品经理的,要自己主动出击。

缠,磨,黏,死缠烂打——种种招数,会哭的孩子有奶喝,这是老话。

出了意愿驱使去争取资源和认可外,当然也要对好的建议进行采纳吸收,踏踏实实进行方案的“妥协”和“调整”。

反正最终目的仍是得到认可,多方认可,直到把这个项目排在日程表上。

当然,我们还要求设计师是有大局观的,根据自己项目和别的项目对比得出的优先级排日程和资源就好了,不要太过了。。

能力要求

多方沟通与协调能力 ——还要求“多语言能力”,怎么说呢:

与工程师要用工程师的话语沟通,与数据分析人员要用数据平台的语言沟通,与设计同仁们则用设计的语言沟通,与老板们要以产品经理的语言沟通。与copy writer则要用英文沟通,设计师,尤其是新人,要主动地多和同事、别的部门的同学沟通,以掌握其语言特点。

承受挫折,卷土重来的心理素质

不可避免会碰很多钉子,可能你的改进虽然整体效果不错,但是可能会触及到某个产品经理的利益,可能影响到他的考核(比如流量的下降)。要说服他讲究 大局观而放弃掉这些流量损失,是看似“不可能的任务”。所以在挫折下屡败屡战,绝对是心理素质,当然,也可以曲线救国,争取重要人士的支持。

理性预估项目风险与价值

设计师当然是感性的。但是现实是,你纵使拍疼了大腿给你的老板说:这个设计真的很好很好啊,用户一定会多么多么喜欢用的啊……没用的。老板和别的贡 献资源的同事们都眼巴巴问你要“证据”,你能拍着胸口承诺说:“我保证用户一定会更喜欢用”。那么,怎么保证?所以感性的设计师也要有预估项目收益的能 力,当然,是量化的。比如,数据。改进前后流量的前后对比等。对着空气去预计当然有很大的风险,不过既然不做不行,就逐渐锻炼自己拍脑袋也越拍越准确。刚 开始当然从最底线开始预估,最低达到多少,希望的结果是达到多少。不要过于保守——不然大家没兴趣,不要过于冒进——不然自己压力大。如何刚刚挠到痒处, 着实还需要考虑考虑学习学习。

04.项目推进阶段——团队协调与时间管理

我很崇拜古代的大将军。我为数不多的偶像级的人物里面有几位大将军,比如卫青,比如赵云,比如霍去病等。为什么呢,《明朝那些事儿》的作者讲得通俗 易懂,打仗不是斗殴,是有很多技术含量的。比如,给我们10万人,让我们带着去西湖溜达一圈,能保证一个不少带回来就了不起了。更何况要完成一些非正常环 境下的冲锋杀人的任务。所以,多方沟通很重要,带领团队更加重要。

作为发起人的用户体验设计师,有时为了拿到结果,不得已就要充当这样一个团队带领者的角色。管理的四大职能看起来是书本上的理论,但是若在实际情况下一一去对照,发现说得都是经典:

计划 ——我们是planner,需要确定非常smart的项目目标,以及为了达到这个目标我们需要采取的行动(作业计划),还应该让每个人都清晰了解自己的角色和职责,最后让他们知道应该在什么时间完成这些工作。关键词:项目定义、目标、角色及职责、时间点。

组织 ——我一直觉得自己组织能力欠缺。有些人从小就喜欢参加组织性的工作,比如文体委员,班长等,连居委会大妈 都不是轻松的活,不是谁都干得来的。想想,要把性格各异,语言不同,思维方式和思考侧重点都不一样的人组织在一起完成共同的目标?天呢,对于很多设计师来 将,真是恨不得自己撸了袖子单干!可是,逃避不是解决问题的办法。所以,对于像我一样本身有点内秀的设计师来讲,不妨开始硬着头皮尝试一下,从主动承担一 些小的组织项目开始。

领导 ——领导在这里我理解为主要是以身作则,以自己的形象、专业性去影响别人,让团队信服而不是去说服。同时, 要有激励团队、鼓舞士气的能力,很多项目不可能顺风顺水,中途或许会遇到很多挫折,若遇到一点小意外,自己都乱了阵脚:发牢骚,“烦死了”“这可怎么办 ”,若想要拿到结果,这些字眼最好不要提。而且,要以更加积极的心态去应对,去鼓舞大家继续努力,宁可一条道走到黑……

控制 ——我以前经常抱怨我的老板控制欲很强,他恨不得我上班的8个小时完全是属于他的,他想知道我的项目进展,想知道任何细微的变化,直到有一天他对我更加信任了。有效的控制是促使团队更加有效达到目标的手段,而且能够控制在基本正确的道路和方向上。

关于这个阶段的管理能力(主要是团队管理和时间管理),偶也不是很擅长,也正在学习中,这里就不展开说了,免得贻笑大方。欢迎有兴趣的诸位多多探讨。《卓有成效的管理者》这本书,可以读读。

05.项目跟踪与总结阶段——理性,数据分析

设计师已经拿到结果了,可以长吁一口气了,但是别忘了最后一个阶段,项目到底好还是不好,有没有达到事先设定的目标?毕竟我们的目标是拿到好的结果。这也关系到你的下一个项目能不能继续顺利立项和推进的重要因素。

要进行数据的跟踪,要具备数据分析能力。设计师在设计初期定了设计目标时,就应该有意识去考虑将来用什么样的方式验证设计的成败,是流量的增长还是黏度的增高?或者是其他?

也应该提前与数据分析人员沟通以确定你要的数据能不能取到,若不能,还要在开发过程中考虑如何布点以方便数据提取。

最后,来一份比较漂亮的总结报告,总结项目的得与失,总结下一步的改进建议。

这才是真正的完整的项目结果。——恭喜你终于拿到了!

最后一句话:万事都是说着容易做着难。以上文章观点并非原创,而是来自国际站UED会议精华总结。

所以,看似简单的道理,人人都懂,看似简单的逻辑,实际上在实行中总是会有不可预见的障碍与困难。别看我写了这么多,现实情况中却做得“提高的空间非常之大”,无论是时间管理或者是主动沟通…… 以此文,希望与各位设计师共勉,一起进步。

 

 

出处:Tencent CDC Blog

分享到:
评论
1 楼 dcqouming 2009-02-10  
写的不错!

相关推荐

    2022年无锡地区系统架构设计师职位薪酬调查报告.pdf

    P90为251,295元,意味着90%的系统架构设计师年薪低于这个数值,只有10%的人能拿到更高的薪资。 报告还特别提到了不同类型的公司对系统架构设计师薪酬的影响。外商独资企业(Foreign-Owned Enterprises)的薪酬中位...

    规划设计实习总结2020.doc

    从拿到设计任务书的那一刻起,设计师就需要全面了解基地环境,包括地理位置、周边设施、人文条件等,这正是“拿到一个方案,你必须清楚这个方案基地在哪儿,环境怎么样?”这句话的核心含义。这一阶段的前期工作至关...

    2021互联网大厂Java架构师面试题突击视频教程

    09_我该怎么保证从消息队列里拿到的数据按顺序执行? 10_完了!生产事故!几百万消息在消息队列里积压了几个小时! 11_如果让你来开发一个消息队列中间件,你会怎么设计架构? 12_总结一下消息队列相关问题的面试...

    BR-094_psd网页模板_网站psd效果图切片_PSD欧美日韩风格前端页面.zip

    对于前端开发者来说,拿到这样的PSD模板后,通常会使用切片工具(如Photoshop的 Slice Tool)来将PSD文件分割成不同的部分,以便于分别转换成HTML和CSS。切片不仅可以帮助准确地定位和尺寸调整,还可以有效地管理和...

    家庭装修常见陷阱.docx

    3. 效果陷阱:设计师根据业主对装修效果的重视程度,推荐更昂贵的产品,以达到更好的视觉效果。业主应权衡效果与价格的关系,避免不必要的花费。 4. 威逼利诱:如果业主坚持自选品牌,设计师可能会以效果不协调为由...

    BL-114_psd网页模板_网站psd效果图切片_PSD欧美日韩风格前端页面.zip

    在实际应用中,设计师在拿到这样的PSD模板后,需要根据项目需求进行个性化定制。这可能涉及到调整配色方案、替换图片、修改字体等,同时还需要考虑响应式设计,确保网页在不同设备上都能良好展示。前端开发者则需要...

    行业文档-设计装置-一种条状笔筒.zip

    在这个条状笔筒的设计中,设计师可能考虑了空间利用率、外观美观度以及使用便捷性等因素。这涉及到人体工程学,考虑如何使笔筒易于拿取和放置笔,同时也可能运用了现代简约或流线型的设计理念,以适应各种室内装饰...

    行业文档-设计装置-可以吸引笔筒的中性笔.zip

    这份文档对于设计师、工程师、产品经理以及对创新设计感兴趣的读者来说,都是宝贵的参考资料,可以深入了解产品从构思到实现的全过程。 总的来说,这个设计结合了科技与艺术,通过磁性的巧妙运用,为日常生活中的小...

    2018下半年信息系统项目管理师真题+解析

    - 拿证时间:通过考试后的合格学员预计在2019年5月份拿到证书。 - 合格标准:考试合格分数线通常为45分。 2. 学习心得交流和心态调整 - 通过考试的学员可以在论坛交流区分享备考经验,并有机会参与有奖活动。 -...

    腾讯广告初级营销师题库四含答案.docx

    妙思平台的角色包括管理员和设计师;免费图片库可以在妙思的智能制图中找到。 这些知识点是广告优化和数据分析的基础,对于提升广告效果和维护良好的客户关系至关重要。掌握这些技能将有助于在腾讯广告平台上的有效...

    GR-171_psd网页模板_网站psd效果图切片_PSD欧美日韩风格前端页面.zip

    前端开发人员在拿到PSD模板后,会根据设计稿进行前端实现,确保页面在各种浏览器和设备上都能正常显示。这需要对HTML5、CSS3以及可能的JavaScript框架(如jQuery、Bootstrap等)有深入的了解。同时,为了保证页面的...

    图标,喜欢自己拿吧

    标题“图标,喜欢自己拿吧”暗示这可能是一个包含图标资源的压缩包,可能是用于软件开发、网页设计或者个人项目中的图形...无论是开发者还是设计师,都可以从中找到适合的图标资源,并学习如何有效地使用和定制它们。

    手机结构设计心得.pdf

    在拿到一个新的Stacking设计方案时,工程师需要明确哪些区域用于固定主板,哪些部位预留用于安装卡扣、按键等部件,并考虑如何进行有效的ESD(静电放电)防护。 - **Stacking与整机结构设计的关系**:一个优秀的...

    行业文档-设计装置-一种可放置钢笔.zip

    在这个过程中,设计师会进行市场调研,理解用户对产品的需求和期望,然后通过草图、模型制作和计算机辅助设计(CAD)来创建和优化设计方案。 一种可放置钢笔的装置,其设计要点可能包括以下几个方面: 1. 实用性:...

    AI 插件多页与条码

    1. **多页文档管理**:插件如何协助设计师在Illustrator中更有效地管理和编辑多页项目。 2. **纹理生成**:VTexture_1.0插件的工作原理,如何创建和应用纹理,以及它提供的不同纹理样式和选项。 3. **条形码创建**:...

    2022年台州地区UI交互设计工程师职位薪酬调查报告.pdf

    而P90则意味着90%的设计师年薪低于该值,只有10%的人能拿到更高的薪酬。 总体来看,台州地区的UI交互设计工程师薪酬呈现出一定的梯度,且与企业性质有关。对于求职者而言,选择外资或合资企业可能会获得相对较高的...

    机械设计小包装盒侧面贴标x_t非常好的设计图纸100%好用.zip

    "机械设计小包装盒侧面贴标x_t非常好的设计图纸100%好用.zip" 提供的压缩包文件包含了一份详细的设计图纸,旨在帮助制造商或设计师创建出高效且吸引人的贴标方案。这份设计图纸经过了精心制作,确保了100%的实用性,...

    全套手机制作流程解析.pdf

    一旦市场部与客户达成协议,拿到主板3D图,项目即正式开始,结构设计部的工作也就随之展开。 设计指引的制作是接下来的重要环节。结构设计部需要将主板的3D图转化为六视图,并计算出整机的基本尺寸。例如,主板的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics